小屹同学
2023-12-28
评分
角色: 邓艾

机制不错,好玩且元素丰富,思考量较大,就是有点费DM 12月23日,千夜体验《祁山2》,角色-邓艾,时11.5h ***************我是分割线*************** 三国末期,机制,阵营。整体体验还是可以,但是机制较为复杂,行动思考量很大,即使打到最后,都还是有可能发现对机制理解得不足够清楚。剧本的设计是重策略的,但是从我的实际体验来看,重策略的前提是全员在线,大家都想赢,策略就会很重要,如果出现人情世故,有可能平衡就会瞬间打破,但是这个没办法,只能看车队质量。 一、关于剧本 故事主线为三国末期,姜维继承诸葛亮遗愿,数次北上与邓艾对峙祁山,直到司马昭挥军南下,邓艾奇袭成都,才结束了这段魏蜀征伐。随着时间推移,波诡云谲,多方势力各怀心思,成都大战,一触即发。 剧本故事写得是相当不错的,邓艾的壮志难酬,到遇到妻子师妍,到遇到老师司马懿,到与姜维的多次对峙,到孤注一掷奇袭成都,终是走上人生巅峰,一气呵成,阅读起来很舒服。 二、关于小机制 一共三个小机制,第一个是诸葛长牌,这个是不错的,如果不是要体验整个剧本,诸葛长牌我们能打一下午,哈哈哈。 第二个是大机制预习战斗,这一段可能会较慢,但是这一段熟悉以后,大机制就会打得比较顺利了。 第三个是获得副将卡,机制抽卡凑羁绊算分,满足特定条件下触发谁的分高谁得副将卡,副将有技能,还是挺重要的。 从第一个小机制开始,声望积分就开始了,声望贯穿始终,最后的胜负判定也是看谁的声望最高,所以节奏其实很快,任何机制都要尽量获得胜利。 三、关于大机制 机制内容相当丰富,思考量很大主要就是这部分,行动方面分行动力,行动顺序,行动力用途,时间轴,触发型事件;战场分兵营,主将,武将,士兵,地图,地形,城战区域,三十六计;资源分粮食,兵力,兵法,特殊道具。可能还有遗漏的内容,玩家操作需要同时考虑上述所有元素,也不可能无限时间思考,所以其实对操作要求是挺高的。思虑不周全,操作失误都是正常的,我打的时候甚至最后一轮的结算机制都理解错了,而且完全忘记了怒气这个机制。部分玩家已经二刷《祁山2》,确实,组个高配车二刷的体验大概率会比一刷好,至少可以规避理解错误和减少操作失误,把策略体验推到极致。 其实开这部分,我觉得最累的是DM,结算量好大,哈哈哈,辛苦了。 四、关于邓艾 我的个人体验是邓艾的主将技能或是资源系统还是需要优化。邓艾的军营技能,实际战场表现是,我把钟会的军营数量削弱成0,也并没有对钟会带来多少实际影响;觉醒技能更是被动,三十六计大回合所有人加起来只能使用一次,也就意味着别的区域打仗,会导致后面的区域直接无法使用技能,也就是说,邓艾的觉醒效果大概率废掉。当然,觉醒结果和阵营选择有关系,但是无论哪种情况,这种设计个人觉得还是可以考虑优化。 通过复盘之后我能给出的一些建议是: 1、抓住任何可以提高声望的机会,声望领先,全程都有优势; 2、前期机制,不要担心扣声望的情况,扣那两点三点的,中后期都不是事儿,军营和主将实力的提升,不卡行动点,都是要更优先考虑的; 3、大机制千万记得怒气机制,不用死守一块地; 4、成都之战终的结算是同时结算,不是分三次结算,别跟我一样理解错啦,尴尬。 《祁山2》谈不上有多惊艳,但是元素丰富,可玩性还是不错的,甚至会让部分玩家有多刷的欲望。除了部分技能的描述不太准确以外没有明显太大的问题,5星。 @千夜机制探案馆·剧本杀·血染跑团桌游(九眼桥店)

机制不错,好玩且元素丰富,思考量较大,就是有点费DM


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四川