Solo酱
2023-12-24
角色: 朗德

建议打之前看看这篇测评,再决定上不上。 有人说哈兰之息不好,抱着头铁的态度,往上冲,结果试试就逝世 有人说哈兰之息容易坐牢,实话!确实容易坐牢(不是我) 自己也算是百川的老粉了,本来听说哈兰之息放弃了最有标志性的战旗,改为了卡牌游戏,我就有些不太看好。 因为最开始认识百川是从乱系列开始,全是地图战旗模式,而乱系列我认为最出色的是楚歌,真的是把地图最开始提供位移功能,到了可以研究细节,开始研究了走位,卡位这个进步! 随后就是百川的怪谈事务所系列+战国系列,也真正的把百川送到了目前机制发行top1的地位(我认为) 但是不知道是不是从灵校开始,到哈兰之息,百川貌似喜欢开始研究抗压位?(情感本常用的专业术语)但是我想说,玩家可以接受操作难度更高,可以更烧脑的这种抗压!但是不会喜欢单方面被虐!!! 比如我们今天出现了光➕冰➕暗,打对面火+木+幻, 暗全程被针对,职业效果完全打不出来,克制的死死的,什么cambo根本打不出来,本来挺厉害的角色,不太容易被针对的职业,被打的硬生生毫无反抗之力 机制本应该是有来有回,可以阵营克制,但是不应该是单方面被碾压,那么玩家的乐趣呢?喜欢坐牢,喜欢被打,喜欢当抖m? 角色有强有稍弱是可以的,但是再阵营上,应该做到相对平衡。 这次可以一定程度理解为,过于灵活的阵营导致了阵营的不平衡,是这个本的一大问题。 其次,这个本也是唯一一个怪谈系列,我看不太进去的本,情感线基本没有,是!说这个本主要铺设的是世界观。 但是要明白,故事同样是剧本杀,哪怕是机制本不可或缺的一部分,是我这次消费所包含的内容,也就是发行这次让玩家提前为以后的故事买单,是属于不负责! 最后,故事+人物角色跟决战机制有些脱节,就人物卡的重要性吧,提现的真不强,没有什么特色性,角色卡牌获得也是过于随意了, 这点从打过的玩家从来没说,谁谁特别强,只会说某某职业太屌了!就能看得出来 这两点也导致让我觉得这个本,单方面来看更偏向于桌游!而不是剧本杀!!! 不知道百川怎么想的,他多测几次吧,也能发现这个问题,这么不负责的,我也是第一次见。 听说下一部,还是回归了战旗模式,粉丝吧,可以失望,但是别在二再三,多用点心思,期待下一部作品

山东