玩过虚无之家
评分
角色: 理绘
恶魔从高处俯视,天使坠落于人间... ... ... 《虚无之家》整体阅读量偏大,前期会有长达4h的大体量故事分享环节,极易疲惫掉线。索性分幕设置还算合理,可以略微缓减少长时间故事分享的疲劳。 在渡过了前期冗长的故事分享之后,才正式进入故事的大还原。整体流程设置会令玩家感到不适,但好像也难以优化? (ps:将玩家前中期精力旺盛的时间段消耗在故事分享之上,前期节奏略感平淡。等正式进入还原阶段,会进入思考的疲惫期。) 剧本推理还原比例大概2:8,涵盖2起密室,多起案件还原。剧本从既定事实的结果导向,以“基本演绎法”深入挖掘人物行为逻辑,还原当年所发生的一切。 故事与情感是剧本的一大亮点。你可以说玛丽苏不会写推理,但是不得不承认作者的故事写作能力。 破碎的日式豪门,7名被选中的侦探,交错的人生,何为“虚无之家”? “你可以选择回到过去,但是那里早已没有人了。” 推理部分: 众所周知,作者对于“密室”的把握尚不成熟,前作《风吹麦浪》关于“密室”的恐怖回忆还萦绕心头。在《虚无之家》之中,作者也明白了自己的优势与劣势,不过分追求推理,扬长避短,设置了两起“密室”,勉强无功无过。 还原部分: 还原伴随着故事真相浮出水面,将当年的谜底揭开,其中不乏有部分叙诡。整体逻辑稍稍偏软,剧本中会有细节点,偶尔需要发挥一下脑洞,但也“合理”,会给玩家一种破碎的“虚无”感。 故事&情感部分: 故事与情感在众多推理本中较为出彩。人物之间的形象刻画立体饱满。一种“虚无”悲剧的致郁,弥漫在玩家之中。 总结:《虚无之家》整体属于大还原本,推理占比不高,阅读量和分享量大,有着独属于他自己的受众,整体更偏向于故事情感方面的体验。如果能熬过前期故事分享的平淡,或许会有不错的体验。


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