“——我以我血荐轩辕。” 🗡️时长:14h 🗡️角色:夏侯和 🗡️店家:福尔猫斯 🗡️dm:北倾 🗡️一句话评语:文笔、机制超预期,除了时长都很友好的大三国题材机制本。 🗡️前情:本着《机制本没打1应该也不影响第二部》的心态,被qxa同学盲着拉上了这车祁山2,有一说一其实看到时长12h的时候我是想当场下车的...结果最后竟然打了14h,吐血三升】剧本简介高阶9h是认真的吗?这个体量,9h? ⭐场地-第一次去,这栋楼里有好多家剧本杀店,房间有点挤,大冷天28度空调呼呼的吹,管够😂; ⭐配置-4熟人车+2散拼队友; ⭐dm-挺年轻的dm,前一天刚带完到凌晨1点的祁山2,第二天十点半又来连轴转,少年要保重身体阿!(最喜欢中间dm讲傅佥蒋舒钟会阳安关之战那段,半演绎好评,围棋子代表士兵好评hhhh 但可能正是因为年轻,少年不忍心在玩家战略部署时下杀手限时,间接助长了时长...请成长吧少年!要做就做冷酷的dm哦!🥳 🗡️故事/角色:这部讲述了三国时期并不都是耳熟能详的武将们的故事,由于本人来自各种游戏一知半解的三国知识,出于个人对夏侯惇的喜爱选择了夏侯和,看到关键词是《忠诚》我这心里一阵恍惚,作为沙雨雾星辰本辰,本人对忠诚两个字实在有点退避三舍,当场有种“最不忠诚的人拿了忠诚”的恍惚... 读完故事之后,总感觉其实“忠诚”两个字不是很准确,曹魏在当时司马昭之心的形势下几乎变成“司马魏”,而夏侯一整家基于“诸夏侯曹”,夏侯和曹(可能)本为一家的理念,自始至终只为曹魏效力,硬说“忠诚于曹魏,关你司马家什么事”也行,但总觉得不如“隐忍”、“光复”、甚至“血脉”、“家族”,这些词更贴。这一点仁者见仁吧。 其他人的关键词也是有的贴,有的甚至可以贴在在场很多角色身上(——☹️所以为什么要设置关键词阿!下次不要玩关键词选角了好吗!)——阿对,我也看不懂操作难度评级?感觉上所有角色在大机制表现上都差不多?机制难度差异到底在哪里呢?☹️ 另外这部文笔真的不错,忍过一丢丢难辨的人名之后,作者调动玩家情绪的文笔功底还是不错的,19岁的曹髦以死昭告天下司马昭之心,托付“讨贼诏书”,以及夏侯和去为天子收尸,百姓皆来感慨的剧情几度让我沉默动容。 甚至连我门车队从前一直看不懂古文的队友,和机制本只要看本就记不住内容的队友,这次放下本之后都感慨一句“这本写的好好哦”。 ⭐众所周知我这个事儿精一向对于机制本的故事性有要求,这一点《祁山2》带来的体验是合格甚至超过的。⭐ 🗡️机制:阿,想起来头还会痛的成都之战🤡 是说机制方面其实这个本做的也没什么不好,从各种小机制,库库库刷刷刷好几张大地图物料看,感觉得到工作室在研究机制之时是下了血功夫的,每个机制单独拎出来都很好玩,但是为了与游戏体验,每个机制都很长...其中一个“小”机制甚至打了4-5h,大地图边缘时间轨道一年一年走的我都恍惚了,圈圈圆圆圈圈skkdnja... 前有怪谈诡楼为了机制牺牲剧情,后有祁山2剧情机制两全但因太长导致玩家过于疲惫,我想不出两全之策,作为玩家很想【既要也要】,但又不想时间太长,又不想拆成两天去打,想想就头大,还是交给作者们去想好了【。 顺便说一句我最喜欢开始的打麻将牌小机制,这种随机性赌狗环节无论何时都令我欲罢不能。【x 大机制和前面4-5h的一个小机制类似,大机制总时长6-7h左右,加强了前面小机制,每一步都走得很艰难,想赢没那么容易,想输也没那么容易,因为时间太长我甚至感觉自己后期时常有种被架在火上烤的错觉,进退维谷又不能上下嘴皮子一碰轻易认输🤡🤡🤡... ⭐认真做个机制总结,在场人物技能没有过大差别,每个人有一个小技能,一个差不多的阵法,总体策略中比较关键的是开始布局占地和时间节点的推进,其他全靠场上局势变动。 🗡️总结:不适合新手,适合精力充沛的高阶机制本玩家,有三国情怀不扣三国剧情细节的话更好。





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