
RPG情感跑团机制本,一场有创新的剧本杀体验,比较吃店家平衡,玩家需做好心理预期上车。 “逆天之路本就艰难,这是你自己的选择。” 体验店家:九怪(强力推荐) 体验角色:灵不凡(小黑忧忧) 体验评价:⭐⭐⭐⭐⭐ 打本时长:11h 🔔推荐人群:1.喜欢跑团的新手进阶玩家,2.情感机制双修玩家,3.带cp谈恋爱的重体验玩家。不推荐纯机制和纯打斗玩家。 🔔打本预期:首重情感和故事体验,次重博弈和机制输赢,是一个很适合熟人车团建的本。 🔔综合评价:优劣参半,角色难度玩法差异大,导致部分角色可能坐牢,但非常适合情侣体验,且在机制本里别具一格,算独一档的情感机制本。 📖故事概要 《解析者外传》是一部异世界冒险的rpg跑团养成游戏,八位玩家扮演出生不同的八位角色,在法那德大陆通过不同的选择体验他们不同的人生,你会和谁产生羁绊,故事的结局又会走向何处,都将由你们去演绎… 📖角色介绍 ♂ ♟️灵不凡:凡人修仙传,难度第二,上下限差距大 ⏺楚落尘:花千骨,难度第一,上下限差距大 🗡景沐川:有点像景天?吃配合,上下限极高 🛡️萧巳:斗破苍穹,难度低,超级大舔狗,乐子人 🪝公仪修:为爱入魔,难度第三,打出骚操作比较难 ♀ 🎼云玲儿:团宠,难度第三/四,上下限均极高 ⚔️寒若雪:七剑下天山,难度中等,守护线极佳 🐍阿挽:精灵女王与喷火龙,难度最低,很吃配合 Tips:阿挽公仪修是铁cp,建议给情侣,萧巳寒若雪建议给暧昧期玩家。 分本前有个小测试,你可以写下自己想体验的故事,同时也是一个看你自信程度的测试🤔 📖打本流程 1. 开篇小跑团暖场(楚落尘🉑装大币,兼职dm) 2. 暖场后有个小反转(xxx变xx,🉑一起装币,双兼职dm) 3. 后根据选择拆分成多个跑团小机制地图,有的人在下棋,有的人在solo,有的人在2v2,有的人在做支线任务,还有的人在盘硬核做题目 4. 发育阶段结束,进大机制,大机制多重反转觉醒 Tips:大机制多重觉醒防暴死,兼顾新人体验的同时,老手也能通过操作和配合打出自己想要的碾压效果。不同于卡牌机制这种新老差距不大的简单游戏,有地图的机制本始终存在操作碾压。 📖优点和缺点 优点:情感和机制结合极好,属于玩起来代入感比较强的本。机制设置和技能设置比较用心,算是比较平衡的本,两边强度差距不会很大(不排除是因为店家做过平衡的原因)。个人感觉一车情感玩家来体验,体验感也不会差,甚至可能还能互相输出哭一下,一举两得。 缺点:看似跑团自由,实则阵营早已注定。一刷玩家苦心布局,被觉醒和剧情杀强行设定。多重反转之后显得打斗冗长拖沓,玩起来非常疲惫。 📚总结评价 总的来说,确实功过参半,有自己独特的亮点,特别出彩的部分,也有它处理的很差的环节。 只能说个人比较喜欢这个本,大概还是因为,我喜欢仙侠,我擅长机制,我也愿意体验情感本。 📚后记 📚角色和打法锐评 ❗该部分存在最终分阵营和每个角色定位的轻剧透,介意可不看❗ 最后决战阵容取决于云的选择,简单来说,萧挽云,景萧寒,是固定的,云选谁谁去他们那边,另外一个自动去另一边,因此我简称他们为云阵与非云阵。 1️⃣ 灵不凡🔔云玲儿🔘楚落尘 灵和楚这俩看似牛逼哄哄的货,什么“我命由我不由天”,什么“我即是天命”,都是给云玲儿打工的。 云选那边本质上就是选哪个货过来打辅助罢了,小小执棋人,可笑可笑🐶 选不同的人绝技不同,我只能说,一个是强化自己,一个是强化男人,自己选吧🐶 云的操作难点主要在站位,配合队友,和算她自身的流光以及音符,上限一回合启动两次,下限两回合启动一次。 2️⃣ 萧巳❤️寒若雪 不知道为什么,看到这一对的技能组,我就想起柳志和芳芳,虽然差很多。这一对类比一下,就是金克斯塔姆吧,觉醒技保命技贼多,主打一手存在感。 这一对操作难度不大,自给自足,吃配合,属于情侣自己玩泥巴去的组合,是非云阵容前期输出点。 3️⃣ 景沐川 狂战士,前期孤儿偏脆,没啥大用,献祭老婆以后直接无敌,高伤高防跑得快,堪称全能,唯一缺点嘛…没有缺点,只是别人跑的更快显得他很慢而已。 前期可能被针对,是非云阵容后期大核,唯一输出点,可以类比为大成青钢影(真的很像) 4️⃣ 公仪修❤️阿挽 大魔王与他的毒物女友 精灵女王和她的喷火龙 主打的就是高甜,你替我死我替你死,看得人挺无语的,还有各种许愿发誓,极适合情侣。 感觉这一对有点像锤石复仇之矛啊,暗影岛组合,阿挽在那蹭蹭蹭扎人,技能组也少。 这一对前期偏辅助和副输出,中后期开始变得越来越恶心人,主打一手折磨。前期想要和非云阵容抗衡,云阵容的这一对需要和云高度配合,围绕云去做核心战术才有机会,如果自给自足一定会裂开。 5️⃣ 灵不凡VS楚落尘 小黑小白的对决,赛道不同,别人插不上手。 个人感觉反转前灵楚2-8开吧,技能组差距蛮大,一次反转后只说技能组算3-7开,二次反转后技能组4-6开,算上xx,差不多是个五五开。 🔔灵 逆天大军拥有者(虾兵蟹将) 灵的技能组就属于万金油,啥都有一点,啥都不突出,能不能抗住压力,甚至给到楚压力至关重要。但前期最怕的就是无子可用,很有可能反转前都被压到死动不了。 灵对棋盘布局要求难度不高,但对破阵要求比较高,有围棋经验的更适合这个角色。相比楚,灵胜在一手及时性和支援型,加上可以补刀和趟雷,反转后灵还是略胜楚一筹的。 ⚪️楚 须佐之男拥有者(Q弹玩具) 楚的难度主要在和队友的配合,属于上限极高,技能配合起来一回合打死人两三次都很正常。前期运营的好,组合起来产生化学反应,可以让对面后期只听个觉醒的响。 楚对棋盘布局要求较高,且也需要围棋经验,需要对整个局势和队友每一步行动都有所预判,才能切出最适合己方的阵法。相比灵,楚胜在落子极快,攻守兼备,阵法群体buff多,效果更强。
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