费斯魔法学院🔮 更适合剧本杀玩家的“霍格沃茨学院” 💡人员配置:3男3女(可反串) ✨体验角色:言思涵 ⏳游戏时长:10h 怪谈宇宙又出新分支啦!作为该世界观下的全新系列,《哈兰之息》跳出了事务所的设定,完成了从文本剧情到机制玩法的颠覆创新。 拿到剧本的第一感受,是一股浓郁的“哈利波特”风,不论角色塑造、环境刻画,乃至配乐bgm,何处细节无时不刻都在激活本人疯狂哈迷的DNA属性,所以一开始就被勾引起了浓浓的兴趣,对《哈兰》的期待值也一再拉高。 建议大家在开始游戏前可以先进行一下元素亲和力测试,这个测试可以帮助大家提前找到更匹配个人喜好的魔法元素🪄值得注意的是,《哈兰》的角色与魔法元素并无过多关联,所有角色均可自由培养多种魔法元素,大家可以不用执念角色剧本哦~ ☀️光耀 - 能力出众的治疗位 以光耀之力抚慰灵魂进行恢复和攻击。 🔥炎狂 - 简单暴力的输出位 以火焰的力量造成致命伤害将目标燃烧殆尽。 🧛🏻♀️暗流 - 能奶能打的独立发育位 结恶魔的契约进行恢复和攻击以及其他效果。 ❄️冰霜 - 自保与控制并存的灵活发育位 以冰霜的力量保护自身,限制敌人。 🌳生木 - 机遇与博弈并存的强控位 以原生之木的力量造成伤害并限制对手的出招。 🌀幻弄 - 神奇的蓝条消失术 以精神力为媒介构筑虛幻形成战术上的优势。 也可以简单给大家透露下角色间的羁绊,浅浅了解下即可: 克萨❤️莉丝 卡罗加❤️笛亚 言思涵和朗德分别为两个队伍的队长,队长可以挑选自己的队友。 上手就打架!没错,就是这么简单粗暴,开局的新手教学局可以帮助大家快速上手魔法职业的打法套路,如果在对局中遇到了更感兴趣的职业,也可以在后期发育中进行调整或者辅修。 由于我玩的是测车,物料没完全到位,但听说现阶段的正式车配置已经相当豪华了,跑团ppt投屏+精致手板,仪式感拉满。 跑团前会有个简单寄养家庭的选择,新手教学中获胜的队伍可以获得优先选择寄养家庭的权利。所谓寄养家庭选的好,打工读书不操劳,领先起跑线就看这一步抉择了。当然,寄养家庭会提供一个利于后期跑团的小技能~ 🏠可选寄养家庭: 地产大亨、军队首领、古板的科学家、落寞贵族、释放的囚徒、美食之家 当然,笨鸟先飞,勤能补拙,起跑线不能决定最终发展,玩家还可以通过打工赚取学费、上课学习技能来提升个人能力。友情提示:记得多刷刷npc好感度,好感值满4的npc可以解锁特殊事件。 💼可选打工地点: 魔法快餐店、铁匠铺、魔法黑市、兽栏管理处、药剂实验室、魔法图书馆 打工和上课都会根据玩家给出的选项给予对应奖励,例如获得专属元素技能卡、勾玉(魔法学院的货币)、战斗道具、buff药剂、免费上课机会等。如果选到离谱选项,也会有与之对应的还有惩罚,例如扣除勾玉、降低npc好感度等。 【本车雏菊老师🌼特殊事件回顾】 车友:粗大?加速?昏睡?麻木? (雏菊老师what r u 弄啥嘞) dm:怎么就知道粗大?!六个人喊了5个粗大!🤣🤣🤣 打工和上课这部分我非常喜欢,属于《哈兰》中最大的亮眼特色,它的优势在于非常适合多刷玩家体验。较以往的机制本相比,大多二刷甚至多刷玩家只会重刷大决战部分,《哈兰》很好的规避了这个问题,能保证多刷玩家可以同步多刷跑团剧情,因为每一刷的剧情任务、选项都不相同,确保每一刷都不会被剧透,每一刷都有新体验。 最后是大机制,明阵营3V3无背刺,会先根据玩家的主修炼元素派发15张元素老师专属卡,试打一轮后进入正式决战。决战可以组合使用老师卡牌+玩家通过打工上课获得的卡牌,玩法与《21世纪捉妖指南》类似,按速度回合制抽卡攻击直至有一人死亡即结束战斗。没有复活,不需要打光所有人,阵亡一人全局over。 个人认为大机制比较考验攻击对象的选取能力,打法一定是集火攻击某一个角色,但这个攻击目标的选取非常关键,甚至可以说是直接决定战局走向的核心因素。是打奶,断了对方的治疗?还是打脆皮,快速结束战斗?都要大家仔细观察对方的修炼路线合理决策。 【小彩蛋分享之——谁是卧底】 仓鼠老师:是3个字吗? 朗德&卡罗加:✅ 我🍺:3个字里有动词吗? 朗德&卡罗加:(火速反应)有! 仓鼠老师:是“吸血鬼”吗? 朗德&卡罗加:❎ 我🍺:是“向日葵”吗? 朗德&卡罗加:对对对!哈哈哈!你好会问! (自信插兜,帅的一批)




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