バレーリコ
2023-11-22
角色:

【含剧透】 豪门玩家狂喜?いいえ,这只是豪门代餐哒呗 简评:代餐终归只是代餐 评分:7.3/10 体验角色:5号 一叶障目,未见泰山矣。以"真实"为局,以“计谋"为子,一场名为"公平""的推理对决,已经悄然开始... 其实打过之前藏木于林,对于藏木我只能说我不太想得起来了…而本作的一叶障木,可能就是延续了谜案集和树有关的内容吧… 游戏时长取决于玩家车队配置,不踩坑5-6应该没问题,踩坑的话就……嗯看你自己什么时候从坑里爬出来吧 角色编号1-6,非要说就是1最难,5最爽文,46比较简单,2号觉醒位吧,3号我好像忘了… ✅循序渐进的推进环节 以走访的邻里八卦展开,通过构造人物关系和故事,在拿到角色剧本前先勾勒了一个当地风土民俗的场景,作为铺垫而言确实能够快速带领玩家进入状态, ⭕谜语人式的剧情式还原 由浅入深地铺垫了整个剧本以及故事角色的剧情,把在先前故事场景中的各种故事的细枝末叶延展开,逐渐丰富了所有角色的形象。在叙事上铺垫故事循序渐进的方式确实还算舒服,只是为了诡计的伏线铺垫和设置故事之间的交集相对薄弱,分享大会不可避免。我就经常在其他人分享的环节听不懂别人在聊什么,可能是因为视角太缺失了吧(笑),至于什么时代风情我是没感受到,可能只是单纯地套了个民国的皮罢了,换做在别的地方影响也不是那么大 ⭕信息前置不防跳关 我还是觉得,信息前置能写好确实厉害,只是还是存在着被打穿跳关的可能性。一叶障木的问题其实就很明显。随着三幕剧剧情的延伸和展开,在过程中随时随地能对自己身份产生质疑。而在似是而非的文字叙述中,抓到重点其实并不是那么难。也因为信息前置的原因,为了尽可能防止跳关就设置了足够细的信息点,只要找不到就会往坑里掉。通过先入为主的信息式误导以及后续的强化误导进一步掉坑。不过如果玩家足够敏锐,这些反转点都不再是问题,很可能就会直接打穿…毕竟在最后的凶案环节中,要让整个案件和故事都成立,通过排除法以及填坑的方式,就能把整个故事的剧情给立起来。 非要说这种前置信息好的地方,就在于没有刻意卡时长,快的话可以5h左右结束,掉坑里的话就得自己想办法爬出来了,当然部分的点因为信息有点太碎和太细节,单条信息链引导出来的结果,看起来会显得有点软 ————总结和碎碎念———— 不知道什么时候开始,只要人际关系比较复杂的就会标上一个“豪门”的tag。如果只是对家长里短狗血人际关系倒没所谓,和某个工作室的“豪门”系列比的话就还是算了吧…豪门不应该仅仅只有人际关系的…所以我更愿称之为豪门代餐,至少我的体验上并没有那种让我感受到豪门的那种快乐,只能算是在豪门本荒期间的一个消遣吧,只是这个性价比真的需要稍微斟酌一下,毕竟人均50+的豪门自摸总会更快乐一些

广东