小屹同学
2023-11-19
评分
角色: 毕再遇

全程体验还是差点意思,毕再遇爱情有两段高光会非常顶 “有没有人跟你说过,你笑起来很好看” 疑似九天仙 “二娘你可愿,嫁给我,从今往后,让我来护着你” 等北伐结束,我们回山上,安安稳稳过日子,你做大寨主,我做二寨主 以前你说我用一顿烤鱼就把你骗到手了,如今,你知道了我一直准备的,不知这份聘礼,二娘可喜欢 11月9日,体验《弃疾》,角色-毕再遇,时长7.5h ***************我是分割线*************** 角色故事线和体验都不太一样,以下只从毕再遇视角测评,正史背景,爱情,家国,亲情,师徒,战友。正史背景,艺术加工,不必纠结历史。人名本,总归还是不好搞,扣题吧角色容易变成边;角色故事丰富了,又感觉不太扣题。《弃疾》做得非常好的部分是前期的欢乐和后期爱情的高燃,已经好久没有过这么高的情绪体验了,可惜的是整体流程和剧本还是存在诸多无法忽视的问题。 关于剧本和故事 故事源于耳熟能详的靖康之变,始于岳飞北伐(父辈故事),主线集中在宋宁宗时期韩侂胄主持的开禧北伐,战争起源,过程和结果均史实可考,所以除了角色个人故事和情感有演绎内容,主体还是符合史实的。 毕再遇故事线大致是战争遗孤继承父辈志向,逐渐成长为北伐名将,并在其中因为奇遇同时收获了刻骨铭心的爱情,燕二娘中后期在毕再遇这儿真的太顶了。 文本虽然有很多问题,但是叙事和情感这部分,还行,至少说得过去。 毕再遇的人设和经历,整体没有问题,但是细节不好,吞了很多内容且有很多无效内容,这是我觉得剧本存在的问题之一 1、爱情的萌生,我的个人体验是我爱上燕二娘是因为我没见过女人,这算什么,所以导致我没进入中后期之前,爱情的体验一直很奇怪。 2、成长经历太过迅速,今天开始练武,明天就成所向披靡的将军了?我这天赋也真是没谁了。 3、百骑破关,说起来很燃,很好很强大,但是,我们是一百个人还是一百辆坦克啊,能正面破关,作为冷兵器时代是不是真的有点过分了。 4、想要的太多,比如小姑娘,我是真觉得不用占那么大篇幅;还有很多重复内容,比如毕再遇的早期经历,初期必定是分享了,线索卡都贴脸了,玩家完全不说话?就算玩家是个闷葫芦,DM也不引导?要靠剧本文字来再讲一遍故事吗。有这些篇幅,不如去补强前面所述的缺失内容。情感本,不是内容越多越好,而是体验越高越好,不是吗。 关于体验和情绪 毕再遇的情感线有挺多,爱情,家国,亲情,师生,战友。其中师生还分文武,但是说实在的,真正有体验的,只有中后期的爱情。至于家国,亲情,师生和战友,太过普通且平淡。 前期的欢乐,故事设计得很不错,角色刻画得很鲜明,分享出来人均笑抽,氛围相当不错,这个部分我甚至觉得是今年所有剧本中体验最好的。 爱情的体验,前期的情况上面说过了,不再赘述。中期开始,毕再遇和燕二娘互相保护;到后期互相为对方完成心愿,低开高走,故事很顺,铺垫也足,情绪越来越高;终局两大燃点,直接引爆爱情,情绪体验相当高。所以关于《弃疾》,我不能100%确定二娘的情况,但是在毕再遇这儿,就是打爱情,其他的线,真的不太重要,那些家国啥的,跟爱情比起来就是个幌子。 爱情体验完了,后面又变得很奇怪了,这是我觉得剧本存在的问题之二 1、我的PA过了之后,长达1个半小时跟我没半点关系,我离场不影响任何后续流程,割裂归割裂,总还是感觉哪里不太对,是因为我不太喜欢去探究其他角色的故事线和情感线吗,我个人确实是对跟我没什么关系的事儿不太有兴趣。 2、怎么临了了又把两个老师抬了出来,想让我体验什么,说实在的毕再遇的家国虽然是志向,但是体验并不强,这一点故事和流程就已经决定了,谁来都是这样。那用拉低体验的家国收尾是什么状况,在我这就是画蛇添足。如果只是想给整体故事一个后续,那完全没必要这么多内容,就算想保留这些内容,也大可以前置,难理解,很混乱。 所以《弃疾》有闪光点,但是同时也有一堆问题。亮点部分有不错的体验,其他时间段体验不高,甚至比较混乱,给3星。

四川