本分玩家
2023-11-16

“鬼上身”的崩坏推理。 大家都是鬼了不说人话也是很合理的对吧? 故事从一个梦开场。一座戏楼,七个不同身份地位的人,四起离奇的案件。 阅读量很小,除了案件以外,基本上只有两幕文字。但是在这些只言片语里,竟然藏着民国抗日与现代精神病院两条叙事线,真正做到了鬼话连篇,谁看谁懵…… 前期主要是民国线,因为有“鬼上身”这样的变格设定,案件盘起来还是比较有趣的,手法也主打一个猎奇向。当然既然都是崩坏推理了,杠点什么的也就不要太过较真。 反正就算提出疑惑,DM多半也会以“为什么会这样呢?咱们留待下回分说”之类的话术糊弄过去。 民国线结束以后,以一个机制开启现代线。 机制有些似曾相识,应该是借鉴了桌游《红色的门与杀人鬼》。可这个桌游是典型的上手理解成本高,但越玩越顺越好玩的类型。放到剧本杀里,大家先费劲吧啦地理解了规则,刚咂摸出一点味道来,机制又该结束了。可以说完全背道而驰…… 机制分四轮,每一轮都需要还原一些现代线的故事。 剧本别出心裁地将线索卡与机制牌结合在一起,想法是好的,但实际操作下来则一地鸡毛。 因为有一些卡牌根据机制是需要隐藏的,但上面的线索又是需要在还原阶段公开的。玩家很容易顾此失彼,导致线索分享不充分。 而且还原阶段又很依赖于那两幕晦涩难懂的个人视角文字,总之我们这一车在这里掉线了差不多一大半,只剩下两位老哥还勉强在盘。 我甚至连现代线的复盘都听得有点云里雾里…… 经过现代线,剔除掉民国线中的一些误导线索,同时根据几张老报纸,重新梳理案件的发生顺序。 于是一切推翻重来,案件也重回本格推理。 最终,我们会还原出一个可歌可泣的抗日故事,以及那些被淹没在历史中的壮烈事迹。 DM适时给出相关人物生平,圆满收尾。 应该说开头的欢乐崩坏和结尾的故事立意都还不错,我还蛮喜欢民国抗日这条线的。 但中间机制和还原杂糅在一起的现代线真的是不知该如何评价。一定要说的话,《红色的门与杀人鬼》是很好玩的聚会桌游,值得体验。

“鬼上身”的崩坏推理。
大家都是鬼了不说人话也是很合理的对吧
“鬼上身”的崩坏推理。
大家都是鬼了不说人话也是很合理的对吧
湖南