玩过日月同尘
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@诡才侦探推理社
【含剧透】 剧本采用古风题材,结合阵营、机制和还原元素,七人本,整体时长约为7小时。日月同尘虽然开分不高,但由绯色剧制发行,之前此发行的口碑都不错,剧本都是短小精悍。属于临时换本,所以就玩了这个,但实际体验下来感觉一般,体量不大,故事情节还行,主要大机制玩法像一两年前的老本,勉强及格吧。 故事背景方面,日月同尘将玩家带入了一个纷乱的时代,整个故事充满了大明的韵味。故事的体量不大,属于机制本正常的文笔吧,但也不会流水账,故事还是比较不错的。 在游戏机制方面,日月同尘融入了丰富的小机制,涵盖了策略和背刺等方面。整个游戏包括大机制与小机制两个层面。前面的小机制一般,没有什么记忆点,跑团可以玩,还是挺欢乐的,有一定的自由度,虽然跑团奖励一般,但闷棍那一趴还是很有趣的,但这里也有可能会引起个别玩家的不适。大机制的学习成本较低,规则通俗易懂,但也几乎没有什么操作空间。大机制有防暴死机制也有觉醒技,但是觉醒技不厉害,越晚觉醒越好,机制的核心要素只有一个字就是苟,没有什么策略性,可玩性也低,全看你被打得次数多不多。 暗阵营的设定,所有人都可能是独狼,没有固定阵营,只有当场上剩下一个阵营时才结束战斗。所以在这种情况下,主动出击进攻是没有任何收益,甚至是负收益,虽然设定强制进攻,但大都出工不出力,都在苟。各角色技能设定并不是很平衡,个别角色容易吸引仇恨,基本活不到最后,所以也不会有胜算,再也不想玩这种苟到最后就是赢的机制了。虽然可能是善恶流派选择的技能卡组问题,但总体玩法还是苟住就能赢,尤其拿到一个仇恨值超高的角色,全程打不到人,打不到人还要扣蓝扣血,体验较差。


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