无敌
2023-11-08
角色: 朗德

哈兰之息是跟怪谈事务所同世界观的横向作品,发生在之后的一段时间,好像是一个新系列的第一部。有幸参加千岛组织的正式上市前在 @百川-将军府 的 @百川工作室 发行测本,跟之前参加的几次类似的机制本发行测本一样,体验都非常好,感觉会比上市后去一些店里打的还要好,主要是机制发行带本,对规则解释和分数计算都很清楚。因为我们是一车几百本老玩家,大家讨论的比较详细彻底,DM也没有太限制我们的时间,最后打了超过12小时,加了控场可能会在10个小时左右。 总体体验下来,比我打过的几部怪谈系列都好。感觉团队合作和个人操作都比较容易理解,每人的大多数牌都可以打出来,受到能量值的制衡没有那么厉害,所以每人都有不少操作,更有参与感。每人最后大决战卡套能带25-30张抽的牌感觉也是正好,不会被迫弃掉很多不错的牌。 技能发育的设计有很多灵活性,全场有很多地方每人都有各种自由度,可以搞出来很多种不同组合,每一车的人搭配和思路都可能不一样,会打出来很多有趣的情况。每个人可以搭配不同专精和装备打出不同套路,同时队友也可以有各种不同配合。 开本前先在千岛做一个元素亲和测试,每人根据不同的问题选择最适合自己的选项,最后给出最符合你打法风格的元素属性。有些选择题我也不确定选哪个,随便选的,最后竟然出来个100%匹配的,也是神奇,估计我重新做一次很可能也无法得到单一元素100%的结果,不过后面打下来感觉确实这个打法比较适合自己,说明这个测试还是挺准的。 一开始每人根据个人立绘随意选本,但本的内容其实跟你分配的元素没有关系。看本前是2小时左右的破冰机制,每人用元素测试结果分配元素和初始卡组,让我们熟悉一下跟自己最匹配元素的一些基本卡牌功能,固定的3对3进行打斗,任何一方死一人结束。破冰机制获胜的队伍每人可以优先选择寄养家庭,不同的寄养家庭对每人后面的跑团开始的初始金钱,打工或上课消耗会产生不同影响。 跑团发育总共四个阶段,每个阶段会穿插本的剧情。每个阶段都有6+次打工和上课的机会,具体去哪里打工几次或者去哪里上课几次完全看玩家自己分配,但四个阶段结束后去一个地方总数最多的玩家会得到相应店家的专精或者相应导师的卡组。在打工和上课过程中每次都有随机事件,有三个选项让玩家选择,我自己选了几次发现都触发了不好的结果,后来在不知道选什么的时候,就决定通过摇骰子帮我选,结果果然有效,运气很好的中了很多次不错的选择。这些上百种的随机事件让跑团变得很有趣味性和随机性。因为跑团的打工和上课都是每个人的自主选择,还有一些运气成份,所以每车每人的发育都会不一样,有各种各样组合的可能性,自由度非常高。作者还增加了导师,店主好感度的一个维度,可以在跑团结束触发N个隐藏事件,6个玩家一起完成相应任务,每个任务完成还可以每人抽一个专精。 发育完成还先不进最终大决战,而是把每人自己的所有卡组放一边,拿每人导师的卡组再3对3打一次跟破冰一样的热身模拟战,胜利方获得额外5点血量上限。而且这次分组除了我和言思涵一定是对手,其他四人可以两两重新跟我们俩人组合,这样的分组代入大决战。 最终大决战先进行卡牌选择和备战,真正打起来非常爽,感觉优化了很多之前卡牌机制的弊端,让每个人每个回合都有很多参与感,也很看重队友之间的配合,我们的队前两次热身赛都胜了,大机制也胜利在望的时候由于一点小失误,伤害差了一点点功亏一篑,让对方奶妈把被集火的又奶了起来,导致我最后被秒杀,成为了最终失败方,但并没有丝毫影响总体体验。 最后再次感谢千岛和百川提供这样的机会让我们很早就能体验这么好的机制本。


哈兰之息是跟怪谈事务所同世界观的横向作品,发生在之后的一段

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上海