
一个瑕不掩瑜、可玩性较高的MOBA机制本 店家:百川将军府 DM:迪迦 三途大陆整个剧本低开高走,前期的小机制稍显无聊,和整个剧情可以说是丝毫没有什么关系,大机制中有各种效果的卡非常多,不会像我刚打的某个机制本一样出现感觉在垃圾里挑卡无卡可配的情况。新手可能会迷失在众多的卡池中,所以相对更推荐喜欢策略的机制本老玩家来体验。 角色介绍: 女生: 流音:有CP韩继儒,师傅李白。决战核心输出,主打群伤,考验走位,觉醒很强。 李雪:有弟弟李风,师傅高长恭兰陵王。位移输出型,机动性比较高,需要对步数与行进有规划。 男生: 李风:有姐姐李雪,师傅花木兰。控制输出角色,需对战场环境有预判,吃行动顺位。 赵知书:有师傅李牧。单体输出,有个免控技能,适合走运气流。 韩继儒:有CP流音,师傅赢政。无视地图地形,可以召唤小兵,要巧用地图功能点,小兵玩法还是挺多的。 陆孤城:有师傅李清照。技能控制可以他人,满足条件相对苛刻,需对战场环境有预判,吃行动顺位。 有4人固定阵营22(CP和姐弟),其余两人自选,一般会是流音/韩继儒/陆孤城VS李雪/李风/赵知书。 先说说优点: 1. 前面有每个人的定位更多是根据师承技能来定位的,除了李雪技能没有CD外,其余角色的技能均有CD,所以其余4张卡的选择和搭配还是可以给每个人物打出不同的效果。三个队友的卡池共享,可以搭配出足够多的Combo,队友间也可以打出不少配合。 2. 死亡的角色会在泉水复活,可以避免先死亡角色的坐牢感。而且死亡角色可以更换自己进入CD的技能,所以说死亡本身也可以是一种策略。 3. 获胜方式以结算金币的数量来判定的,获取金币的方式有两种:杀人取得奖励和被杀的人身上没有结算的金币,还有刷野和地图资源。结算方式也有两种:运回家及商店买装备结算部分花费的金币。加上地图大,各种丰富的地形,为游戏带来了更多的玩法。 其次说说缺点: 1. 剧本中莫名多的“请不要在此停留,请继续阅读”真的没必要,非常影响阅读体验 2. 小机制有点割裂,与剧情关联度不高。 3. 小机制加上跑团的时间有些过长了,如果能相应减少一些时间来增加大机制的回合数可能会更有趣。 4. 不可避免的由前期抽卡强弱、跑团结果和大机制抽签顺序造成的运气问题。 总体来说,我觉得三途大陆还是一个瑕不掩瑜、值得喜欢策略的机制本玩家来体验的剧本。 PS:图片不太涉及剧透,谨以此致敬我一位叫作“等风来”的小伙伴。

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