七夜化羽
2023-11-03
角色: 方楚仁

武林群侠并出。刀光剑影锋芒露, 恩怨纠缠痴儿女。不过是平义愤、 了众生苦果,求盛世平安。 烽火狼烟,侠者无畏。 承君一诺,赴汤蹈火! 体验时长:7'5h 《侠影惊鸿之剑荡燕云》作为定位武侠剧情的欢乐机制本,难度新手至进阶吧,6-8人版皆可,商业性十足,方楚仁这个魔教教主是第7人才会出现的boss😈,流程上三小一大带还原,其中有类似蓝月亮狼人杀的机制环节很好玩,决战机制中角色有养成加点,带有觉醒技能,更偏向于策略性质。 「 一醉江湖三十载,焉得书剑解红尘。」 故事剧情讲述了大晋朝廷和江湖各方势力的裹挟和纷争,文笔略有江湖武侠小说的气质,但是描写还是比较简洁的,想必是不希望在剧情上投入过多的时间,没有复杂的阵营变化最终决战也是两派对抗,感觉更加强调的是团队配合和策略,对于新手来说不算很有友好,削弱了剧情的同时意味着更侧重机制部分的体验,我没有玩过前作,就不做横向比较了,建议是推荐有一定机制本经验的玩家来体验会比较好。 另外角色是需要做心测获取的,不仅是适配个性延伸的故事线,还有角色的特性和难度,但是他又是固定阵营,那么队友的重要性便不言而喻了,宛如抽签决定?其实建议dm根据车上的情况和角色特性喜好尽量均匀分配,另外决战的人物技能指南讲解很重要,我坦言需要dm吃透手册最好能辅以白话的讲解答疑,不然玩家可能本来就一知半解看了说明后更加迷茫起了反噬效果。❌另外保皇派这边的胜率会高于杀皇派,因为比对方确实好操作一些,但其实对立角色之间也是有技能和属性克制的,适当补充防爆死的补丁,避免被集火坐牢,总结:6人局节奏更明快,而8人局势更复杂。 剧本时长适中,对于我这种不喜欢鏖战的玩家是友好的,破冰搜查衔接私聊小还原的部分,机制分为运营,幻境,燕云决战,穿插着玩家阅读和小剧场的节奏,欢乐趣味性也是有保障的,决战方面玩家面前会有技能和升级面板,战前指导,个人的专属棋子,部署数字牌,7回合制以积分高低作为胜利条件,获得积分的方式有两种击杀和占点,角色的伤害附加来源就在技能点加成了,升级属性和技能,觉醒技能在满足条件后解锁,整局只能使用一次。伤害类型分为:普通伤害正常结算防御,真实伤害(吕布附魔?除了少许防具可抵挡,无视防御力和护盾)觉醒伤害(不讲道理,直接扣血)对战前指导的理解以及准备阶段的部署考究尤为重要。 侠影2的感受是一个及格以上中规中矩的古风机制本,故事性,适当的欢乐,策略部署的集合体,要说遗憾就是它好像更满足于新手的阶级,但是讲解和部署又可能让新手玩家感到头疼,如果dm吃透剧本,能简化玩家过程中的理解成本,效果应该会好点。对于我来说没玩1所以不存在纵向对比,可能也是我有新鲜的推荐的原因之一吧。 遥遥江湖,待一切了结, 是归隐山林,相忘于江湖? 还是选择继续肩负起未央宫, 存在于万人敬仰之中?


  武林群侠并出。刀光剑影锋芒露,
  恩怨纠缠痴儿女。不

  武林群侠并出。刀光剑影锋芒露,
  恩怨纠缠痴儿女。不

  武林群侠并出。刀光剑影锋芒露,
  恩怨纠缠痴儿女。不

  武林群侠并出。刀光剑影锋芒露,
  恩怨纠缠痴儿女。不
湖北