【含剧透】 想起你曾说过,或许是今生已许国,便再难许卿。我也曾不停的询问该去何处,但最后还是选择逆着朝阳扎进一片漆黑,去找寻那道月光,不再回头。 14小时的超强度作战,一场机制玩家的头脑盛宴,人物设定丰满而又不改变历史人物形象,烧脑的策略,复杂的机制,但同时又不失平衡性,祁山2刷新了我对机制策略的高度认知,推荐机制老玩家体验。 祁山2的机制完全不同于前作,只是在故事上延续了前作的剧情,最大的亮点就是没有什么缺点,就是时间过长,上手难度大。整体流程分为三小一大四个机制,或者说两小两大机制,第二个模拟战机制已经是一个完整体系的大机制体量了,而最后大机制体量则远超模拟机制。 开局类似麻将的机制,较为有趣,属于玩了还想玩的那种,有一定的运气成分。三轮每次9张,计算累计的积分也就是声望,声望十分重要,最后也是声望最高的阵营获胜,只是每个机制计算声望的方式不一样,但都是可以累积的。 第二个机制便是模拟战,这已经是一个体量相当于大机制的模拟机制,时长会在3-4小时左右,还是在控时的情况下,大机制控时会更加严格,操作难度也随之提升。时间轨道是这个机制的一大亮点,考验选择行动的时机和团队运营,更重要的时间轨道还会推动故事向前发展并触发新的剧情,非常贴合故事。其他地形、兵种、军营、部队等则比较常见,规则也差不多,但部队没有普通攻击,想要发育必然要暂时舍弃进攻,策略性也随之提升,整体的机制进程也会放慢。 第三个是小机制,由于模拟战时间较长,为了尽快进入大机制,只玩了三轮就提前结束了。此机制主要是为了招募武将,机制本身一般,运气成分较大。 最后是大机制,本车在严格控时的情况下还是在五小时以上。主要在于理解机制规则,基本是口述讲解,因为一块大黑板也写不下,不理解会很影响操作以及进程;第二个是要在有限的时间内,寻找较优的几条行动方案;第三就是在这种机制复杂环境很难有一个最优解,必定是有所取舍之;最后就是不要放弃,到最后只要不是差得太过离谱都是有机会的,每个角色都有自己翻盘的机会。



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