剧本故事不错,小机制不太行,大机制重策略 待俺修成之日,定踏七彩祥云,回来求娶姑娘 10月26日,戏精研究院体验《狮驼岭》,角色-六耳猕猴,时长6h ***************我是分割线*************** 神话,欢乐,机制,阵营。又有个欢乐标签,没错,玉面狐狸在场,总感觉跟谁都有脸红心跳的事,哈哈哈,还是我白骨夫人好,打架也强,真的好好。本月继《一剑霜寒入梦来》之后又一个故事不错的剧本,终于机制本有点像剧本了。 一、关于剧本 有一定阅读量,但是故事很精彩,六耳猕猴的故事整个就是新版《大圣娶亲》,那花果山水帘洞,那潇洒的背影,还有那飘逸的七彩祥云,哇,满满的回忆杀,我喜欢。看到故事的那一刻,我就已经决定了,今天就算被骗,我也必须是个恋爱脑。但是,但是,双向奔赴了啊朋友们,谁能挡得住两个恋爱脑啊,至尊宝,白晶晶,这一次,圆满了。所以尽量别反串啊,不然这么好的爱情就没了,诶,不对,这是个机制啊喂。对了还有,玉面狐狸放得开,场面会相当精彩,如果男生反串,让风骚的去拿,嘿嘿。 二、关于小机制 emmm,故事是很好的,但是机制嘛,就没有那么好了,尤其是小机制。 我甚至都有点忘了小机制的内容了你敢信,没记错的话是三轮加一轮拍卖和抽卡。一轮是记忆卡片名称和位置,听着挺复杂,玩一下就会了;二轮抢答;三轮类PVE,4个小怪,玩家分3组靠策略抢尾刀。然后是一轮拍卖和抽卡,拍卖4个强力怪,然后剩余“金钱”抽卡,全流程只有这一个地方会用到“金钱”,能用完尽量用完。 小机制的整体体验是 1、跟剧本不太挂钩,也不精彩,单纯玩一下; 2、所有小机制获得的奖励到最后都集中到拍卖和抽卡,但是说实在的,妖怪卡好像并没有多大的用处,用处大的还是角色特性和技能,那这些发育小机制有啥用。 所以小机制是真的有点子崩。 三、关于大机制 比起小机制,大机制相对要好一些,偏策略。 5个轮次,地图占领有积分,击杀角色有积分,最终结算按阵营积分高低计算,这就决定了大机制必定不是高燃打斗,更重策略运营。每个轮次每个角色都有固定的行动点,占地还是击杀,就看玩家的策略方向了,且占地和击杀所需要消耗的道具还不一样,行动先后也必定影响玩家的操作,所以玩家每轮确实都需要思考一下行动方案。 大机制的整体体验是 1、策略做的还不错,是真的需要阵营内统一思想,阵营外合纵连横,用有限的行动点多给自己阵营捞积分; 2、每个角色各有特色,各自的角色特性和技能区分度很大,确实是下了功夫的; 3、但是个人觉得不论从角色设计,还是从打出来的实际效果来看,在大机制的核心占地和击杀层面,角色区分度很小。比如谁更偏占地,谁更偏击杀,谁更偏均衡,谁更偏辅助等等,体现得非常不明显,少掉了操作的多样性,精彩程度也跟着打折扣。 四、关于阵营 积分最高的阵营及单体积分最高的角色获胜,6进3。有多种阵营的可能,但是对于两个恋爱脑来说,选择明明只有一种,应该没有哪个六耳猕猴能逃过又痴情战斗力又强的白骨夫人吧,哈哈哈。最终双向奔赴恋爱脑阵营胜出,本场完美。 实话实说,《狮驼岭》剧本故事是真好,但是机制是真的很一般,阵营不容易骗到人,骗到了也不一定有效果,还不如把心思用到大机制的策略上。毕竟是个机制本,所以评价只能是一般,给3星。





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