既然要说这个本报玩儿,就不能只说它机制不像机制,情感不像情感。 还要说它机制规则有bug,说它阵营强弱不均衡,说它输赢和个人选择和结局没半毛钱关系,说它有角色就像个副dm在那没卵用。 🌟情感玩家认可文笔不错 咱们欲抑先扬,先说优点! 一上来一段音频之后就是小剧场!第一幕通过小剧场对话来辨别身份和了解背景,真的蛮新颖!而且第一幕就很燃的! 第二幕大篇幅的回忆阅读,文笔真的ok ,所以到这里我抱有期待! 谁知道第三幕就开始无聊小跑团,大跑团,后面一幕一两页直接没有故事了,呜呜。 🌟三次机制雷同且阵营强弱不均衡 因为故事背景是汉族军队和匈奴人碰上了,并且在漠北人家的地盘,所以主打一个我跑你追。汉军三人和匈奴三人明阵营捆绑,其实汉这边真的很难赢,要仨人都逃走才行,但匈奴那边的技能又很强。 至于多出来一个女玩家是中立位,她在机制里的作用真的很冤种,没技能不能打只能卖卖东西,叫她吉祥物吧hhh 🌟角色的线其实很多,但没发挥出来 三对的爱情,真的不错。且除了人均家国之外,还有一些亲情友情线,如果正经按情感本来走后面的流程的话,是可以弄好的。 但就是作者也没想好好弄沉浸吧,第二幕积累的一些回忆,到后面没有发育的机会…… 匈奴阵营: 🚹呼斯楞:萨满,恋爱脑,奶妈,向上亲情 🚺塔娜:草原公主,被付出,父亲 上面这俩全场最甜! 🚹阿穆尔:草原勇士,父亲和兄弟情,他对和亲公主很好! 中立位: 🚺乌兰朱日格:身世凄惨的汉人阴差阳错去做了匈奴的和亲王后,她的姐妹线,初恋爱情和日久生情的几条线,真的可以好好写的,但是在机制里太废了,可惜了 汉军阵营: 🚹上官远:古代外交官,主和派 🚺上官钰:女副将,主战派,父亲姐妹线 这俩不是骨科,爱情在责任面前不值一提。 🚹公孙牧:将军,孤狼 🌟机制输赢和结局没卵关系 就别管哪边赢,每个人最后的选择,跟这个结果,关联不大,更偏向于个人情感上和使命上的选择,涉及身份的剧透就不说了。 最后,希望世界和平吧,再无战争。
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