
叛逆少女?可笑!我龙族虽不如既往般强盛,但苟且偷生定非我族作风,父亲苦心经营的威信也经不起一点点损耗,你那榆木脑袋懂个毛线,即便是战死,我亦愿为父亲英魂而战 ——————————————————————— 时长:10.5H 店家:黄粱门 dm:一司川野 【综合评价】其实还是可以玩的,不算太差,整体能给三星,在前作戴安滤镜下三点五星,因为跑团的机制主协作,所以更推荐熟人车进行体验,野车如果还碰上不听劝队友,会牢死 【选角推荐】玩前作戴安的可以选莱娅,玩前作萨米基纳的可以选帕斯卡,能吃到一点彩蛋,但是就一点…每个人故事都很单薄,机制打法只关联后面所选的武器,所以其实选谁都差不多,因为是明阵营,根据自己想搭档的车友选角也可以 【剧情评价】这作主要是揭开镶金旅团的故事,前作戴安有多边,这作戴安视角就有多C,对于前作一直在找爸爸的我,这作一直出现爸爸的消息,还是很开心的,悬着的心一点点被安定,所以在戴安滤镜下剧情并不差,但是对镶金旅团没有一点点情怀的新玩家或前作其他角色,会很无感很虚无 【跑团评价】本作跑团变化在我看来真的优缺点明显 ✅这作跑团pve主协作,需要大家同心协力、相互配合守住大本营,是一个能实现共赢的机制,这在机制本中并不常见,相比起怀疑这怀疑那,防备可能存在的背刺和妨碍,个人感觉这种背后有队友配合和依靠的感觉挺不错,但是基本没有对抗的情况下,发育资源拉不开差距,跑团体验有点平淡,看重对抗性的玩家体验会不好 ❌这作跑团地图明显缩水,不像前作可以一点点探索,一张张翻开来得有探索感;任务内容也大幅度缩水,虽然前作跑团体验上因为主线任务较多感觉自由度不足,但是这一作直接全部砍掉主线任务,只剩下一些随机触发的玩梗任务,有点用力过猛,显得跑团与剧情基本无关联,单纯为了跑团而跑团 【大机制评价】大机制还是一如既往的普通 1️⃣防暴死机制还是不行,前作我们车两位玩家大机制开始后半小时就双双下线,打斗机制非常容易暴死,这作果然这一点有优化,但优化得不多…打斗机制还是很容易暴死,只是死了之后有点事情做而已… 2️⃣技能设置不合理,其实角色间操作难度有差异是很正常的,但是个别阵营的合体技操作困难之余不说,仅单体输出在多阵营混战的机制里面真的显得有点格格不入,又难用又打不出效果,不合理 3️⃣出场顺序基本固定没有多少操作空间,出场顺序由玩家打出的号码牌决定,而号码牌组由所选武器决定,听起来的确比普通抽扑克牌决定顺序,多了博弈性 但是其实号码牌组极度偏科,牌组要不是都靠前,要不是都靠后,拿到靠前手牌的玩家就算打一张最大数值的牌,也大概就三四名…在这种防暴死机制不太行的情况下,先手玩家多少有点吃亏(不过还是要检讨一下自己打法太猛猛冲了,下次要学乖一点学迂回一点) 4️⃣对于DM参与大机制打斗这一点创新,持观望保留意见,其实参与到机制中感觉有利于dm平衡局势,调动气氛 ,但是不能忽视dm对机制理解程度更高这点,即使DM的角色主防守,主听从队友想法,但是在潜意识下还是能给队友更佳的操作引导
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