凌晨
2023-10-26
店铺:
@黄粱门沉浸式剧本杀
角色: 西蒙

【含剧透】 作为失落之城2,荒原之星延续了前作的故事背景,但整体体验下来不如前作,不论是故事情节还是跑团机制,可以说是来时期待满满,走时不带走一片云彩,真的很一般。 从重楼、失落到荒原之星,前两部的亮点都在于跑团,大机制都不太平衡而且容易坐牢,而荒原之星连跑团的优点都没有了,大机制的可玩性虽然比前两部要好,但相比于其他成熟的机制作品而言还有差距。 首先,从故事背景来看,荒原之星设定在一个架空的世界中,延续了失落之城的世界观,人类、亚人、精灵、恶魔等多个种族共存。这种奇幻色彩为玩家提供了广阔的想象空间,但实际上故事情节比失落还无趣,部分角色有联动,而本次的角色就属于没有联动的那个。 其次,在跑团方面,一开始是一个巨无聊又简单的竞速游戏,完全没有诚意。后面是荒野求生和户外探索,团队守城和个人探索发育。但体验下来发现其实只要可以合作,撑过七轮还是非常简单的,探索度取决于补给点的放置。相比于前作,荒原多了一些策略性,攻击则看攻击频率,攻击力完全没有体现,但少了探索的乐趣,毕竟探索未知才是冒险的真谛。 此外,大机制设计是固定阵营2V2V2V2,七人本四个阵营,有角色和DM酒桶一队,选好本的时候其实就已经注定了。虽然前两轮有一定的保护机制,到第三轮开始其实就已经会有阵营要离场了,没有觉醒死了阵营也就输了,四个阵营的平衡性太弱了,能赢只有一个原因,别人打你打的少,攻击别人并不会增加获胜的优势,只会增加自身的消耗。 总的来说,荒原之星相比前作,在大机制的策略性和平衡性上进行了调整,但并不如人意,而且跑团并没有前作有趣,前作探索未知迷雾才是冒险的真谛。

【含剧透】
作为失落之城2,荒原之星延续了前作的故事背景,但
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