小屹同学
2023-10-26
店铺:
@杀青万事屋沉浸式探案馆
角色: 瞌睡虫

情感有点,但也仅止于有点;情绪有触动,但也仅止于有触动 10月25日,杀青体验《没头脑东西不伤心》,角色-瞌睡虫,时长8h ***************我是分割线*************** 《没头脑》的整体体验是全过程很难受,结局好一点点,这种体验和目前大概率的好评不太一样,这里直接陈述自己关于本作的实际体验和看法。 一、关于剧本定位 《没头脑》应该算是个什么本,推理,推理情感,情感,还算是情感推理。我个人觉得,只能算情感,因为不管推理和情感在剧本和开本中占比是多少,至少得 推理和情感都有体验,才能算作推理情感,或者情感推理对吗。那《没头脑》的推理部分,真的有什么体验吗。所以在我这,本作只能算作情感本,现在新的问题是,如果本作是纯情感本,那情感体验是不是,弱了点。 二、关于推理 3幕推理,5起案件。 1、站上帝视角,案件都可以将就自圆其说,但是玩家视角,盘的过程中,就感觉哪里都是杠点,比如手册里螺旋桨可以垂直地面旋转起飞,emmm,你要说设定,也没有这方面的设定,那咱们是不是应该符合常理一点点,不想再聊更多具体的点了。你可以觉得你能圆回来,我也可以不喜欢这样的强行推理。 2、第1幕推理杠了一下,然后决定后面不杠了,但是第2幕推理还是让人嘴都张圆了,3幕推理结束,时间已经从18:45来到了23:15。后来有了完整体验才发现,这些推理有什么用?知道个大概和盘出所有细节有什么区别?但是体验过程中,我们作为玩家怎么会知道呢,不管是剧本创作还是开本,上帝视角和玩家视角是完全不一样的,这个很难理解吗。 3、建议开本就直接控制时间拉过推理阶段,一是本来推理也没什么体验,二是本作推理完全就不重要对不对,鉴于此,我想着本作不能算作推理本,应该没什么问题吧。既然体验都在后面,那就压缩前面的时间,我们后面都是尽可能控制了分享,都打了8h,前后都不控制,怎么都得9h,其实完全没有必要这么长时间。 三、关于情感 《没头脑》明显就是先创作了这个故事,然后才去补了前面的推理,故事和情感的体验是要好一些的。亲情,爱情,宠物情等体现在不一样的角色身上,主亲情。 1、流程进行到最后,所有真实故事完整的时候,真心觉得故事还是不错的,这个时候回想起来,剧本的设计也还不错,但是这个体验来得太晚了,如同你打情感本,坐牢6小时,只是最后哭了10分钟,估计你也很难给出一个较高的评价。 2、情感pa个人是个人的故事,6位角色,7段沉浸。对于喜欢去探究别的角色的线的玩家,不大会有问题,但是喜欢沉浸在自己的故事里的玩家,就是大牢,而且从进情感故事的环节开始,分享量会很大,对于上述后者玩家,天牢。 3、6个角色的情感点都是在的,文笔也确实还可以,但是靠玩家个人沉浸,因为文本和开本都没有渲染这些情感点,能有多高的情感体验,全靠玩家自己。再加上情感线5陪1的设计,情感部分我也实在很难给出一个较高的评价。 其实如果是作为情感本,这种角色情感线应该会被称为割裂得很厉害吧,场面上5陪1的设计应该会被称为怎么2023年了还有这种大C吧,但是到《倒霉蛋》这都没人提了,我还是公平一点,不是说情感完全没体验,但是体验也就那样了。做推理情感,就下点功夫把推理和情感都做出来,不然推理不行,情感将就,这最终呈现出来是个啥。

情感有点,但也仅止于有点;情绪有触动,但也仅止于有触动

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四川