凌晨
2023-10-19
店铺:
@DEMO•剧本杀
角色: 佐罗·埃文

【含剧透】 我始终不愿相信,到现在还会玩到如此不平衡的机制本,故事没有,机制也无趣。 故事背景设定为欧式风格,内容实际是俗套毫无新意,甚至可以不看剧本直接进入机制环节,故事情节有却毫无用处,机制和阵营完全就是独立于故事外的桌游。 赛维亚机制主要围绕着卡牌和角色技能来设计。每个角色都有自己的卡牌和技能树,技能点有限,需要选择合适的流派进行加点,修习技能,形成体系,最后组合来成的卡组, 通过抽卡的方式进行战斗,有点像炉石,但却又不限定卡牌数量。 整个机制环节缺点不少,首先,机制的平衡性大有问题,有些角色的卡牌和技能过于强大,组合出来其他五人看他表演就行了,苟活都难。其次,技能点的获取太平衡了,但是每个角色的需求却不一样,有些角色第二轮加点就已经组合出变态卡组了,有些角色关键技能点出来要把80%的技能都点满,点了一大堆无用技能才能点出关键技能,不仅耗费资源还卡手,甚至技能点不够用关键技能都点不出来。 阵营属于被划分,也不知道有啥原因,三轮每次的队友都不一样。3V3的阵营设定,基本都是全队集火对面一人,无复活与觉醒,总会有人坐牢。最后一轮大机制也是没玩几几回合就结束了,因为根本就不需要再打下去了,没有任何胜算的局。 整体来说毫无剧情可言,甚至可以不看剧本,前期小机制还可以,后期获取SP形成卡组之后,强度高低差距很大,携带卡牌数量也没有具体限制,导致整体体验较差,大机制双方强度失衡,不推荐玩。

【含剧透】
我始终不愿相信,到现在还会玩到如此不平衡的机制本
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我始终不愿相信,到现在还会玩到如此不平衡的机制本
广东