Phoebe
2023-10-19玩过

第1000条评测,私心地留给我的top1游戏(毕竟我也不知道下一个1000条评测和退坑这两件事哪一个会先来🌚) 相信ahc也会是很多人心中的yyds,它除了拥有lcg游戏常见的无数角色和组牌的可能性与重开性外,让我最为惊喜的还是它仅仅用卡牌就能架构出的种种奇幻的世界。 那辆后有怪物追杀稍有不慎就会连同车厢一同被抛走的火车🚞;那个用5张牌就组成的巨型🕷古神阿特拉克·纳克亚;那绕圈狂欢的夜晚和一张张面具下的面庞;那些上天入海的生死抉择;那在古迹探索被毒蛇🐍袭击的日子;那穿越时空影响过去现在未来走向的混乱ヽ(゚Д゚)ノ太多太多的场景,配合上ahc细腻笔触下剧情的缓缓展开,以及每一幕之间常常让你作出的选择,氛围感、沉浸感、场景感,太多太多让我惊叹的地方。在玩ahc之前我完全不了解克苏鲁背景文化,是这个游戏带我入的门。 有一些朋友说不喜欢ahc抽混乱袋的随机性,但其实很多时候,真正想过困难/专家难度关卡时,是需要在抽混乱袋之前就要做好准备的,甚至在关键一抽中是要提前做好即便是-8或者大失败也能通过的情况。随机性是一部分,但更考验的其实是组牌和操作的技巧。再不济,非洲人请这边了解一下红家假赛套(≖‿≖)✧ 现在回看当年的这个基础其实相对简单和无聊了,后面每一个循环才能真正帮你打开新世界的大门。到目前为止,这也是我花了最多时间去玩的一个游戏,2遍基础+7个循环(1-2循环各完整跑完两遍,3-5各完整一遍)+3个重返循环(基础/1/2),上百个小时的投入,依然甘之如饴。 最后也是最重要的,非常感恩在这条冒险路上遇到了合拍的调查员小伙伴,我最信赖的队友,也是我最大的安全感来源,未来的路请一起继续相互扶持(ෆ ͒•∘̬• ͒)◞ ***留存一下2020年5月13日原评*** (还是集石评测只能写140字的年代,当时删减了半天🌚) 克苏鲁背景的合作美式,通过探险战斗完成剧情推动和人物成长,每一关根据选择完成的情况会有不同的结局。虽然主要判定方法还是盲抽片,但是怎么打牌还是需要思考并不是单纯愚昧的运气游戏。人物组卡和剧情也很有代入感。最难得的是这个游戏到后面的循环还能不断突破创新,每次都有惊喜,真的很棒的游戏

上海