三人局,体验的二循环第一),浅浅的体验了一下。也算久闻诡镇卡牌版的大名。这一关的体验优点就是这款游戏的操作感,或者说组牌的乐趣感觉是别的美式很少见到的,卡牌构筑甚至有一种tcg卡牌构筑的感觉,有很强的组卡思路和combo感在里头。另外剧本故事讲的不错,插画精美,设置起来因为全是卡牌也相对简单。游玩时也有一定的操作感。确实是名副其实的美式佳作。(有个小村,组卡时不小心把升级卡塞了一张进去) 游戏玩法其实还是挺标准的美式流程。每人三个行动点,去寻找线索或者完成别的过关条件。然后都行动完一人抽一张遭遇牌,结算一下怪物的行动能力。一直循环直到游戏触发胜利或者失败条件。 游戏的组牌部分感觉是游戏游玩过程中最有趣也最费神的部分。首先游戏不同颜色的人物擅长的领域并不相同,一般需要分工合作,有战斗的有挖线索的。组牌后还是要关注一下过牌量如何,过牌量不行的话就弄的卡牌能力平均一点,每张装备牌都能获得一点提升那种。游戏的节奏一般在推进故事前进前先努力的给自己搭好装备,防止剧情推进后突然冒出一个很难处理的怪物导致崩盘。开局先凑凑战斗力再去推剧情,不过也因为这个特点游戏节奏会稍显拖沓一点。
北京
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