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@小手机制空间·剧本杀·跑团
角色: 季永昌
【含剧透】 侠影2是一部架空、充满武侠情怀的机制本,和前作是同一个故事,有非常多的联动。整体体验下来,侠影2没有了前作的大型跑团机制,会少一些趣味性,但小机制和大机制的体验都比前作要好,值得一试。 侠影2的时长在10小时左右,角色配置为4男4女8本,能不反串最好。角色设定丰富多样,涵盖了武侠小说中常见的侠士、公主、刺客等形象,而且大部分的角色和前作都有联动,部分角色有CP线,不过不重要,更多突出的是一个侠字。 侠影2在流程上相较于前作变化还是很大的,不再是跑团选角,而是自由选角,选有联动的更好。然后就是长达八九个小时的机制时间,小机制不少,可玩性也高,最后大机制需要团队配合,策略性强。和前作相比少了很多跑团环节,多了很多有趣的小机制,大机制也更加平衡,不再是每个人觉醒爽一波结束,是团队积分制,最后翻盘险胜,打得也爽。 小机制的门派建立和前作相似,但又加入了一些类似麻将的羁绊元素,五门派四职业,两两一组,结算总声望,计算方法类似风林的麻将机制。优点是其中建筑的选择、获取卡牌、随机时间等方式多样,玩法自由,是花钱抢卡还是捡漏?这个小机制玩了近两个小时,玩得还是很爽的,虽然最后输了。 迷天幻境机制则是类似狼人杀的桌游玩法,一共三局,分阵营卡,职业卡和武器卡,也是玩得最嗨的一个机制。三年磨一剑,连孤儿都杀,就是不让你赢,只能说真有趣。 最后的大机制是固定阵营4V4,无被刺,一共七个大回合,通过占点和击杀获取积分,决出最后的胜负。比较吃出场顺序和团队配合,至于技能各有各的特点,并不会有很强或者很弱,主要还是看配合,以获取积分或者阻止对方获得积分来获取胜利,总体值得推荐。


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