【含剧透】 三途大陆:魂渡是一部城市奇幻题材的剧本,以中国传统的神话故事为背景,融入了现代城市与奇幻元素。同时作为百川的新本,开本前期待值就被拉得很高,打完只能说差强人意。 作为一部同人文剧本,之前看过同人小说,但剧本还是第一次,情感部分完全没法带入,只有差强人意的机制。剧中人物基本都以历史人物形象为原型,再添加一些情感羁绊,实际上体验下来非常尬。既要保留其原有的形象,又要重新写一条新的情感线加入进去,只会显得不伦不类,完全没法代入。 机制部分的话,都可圈可点,和百川其他机制本的流程差不多。小机制、教学机制、大机制,主要是为了熟悉大机制的玩法以及发育积累资源。五子棋比较有趣,技能不难理解,有一定的博奕性和随机性。跑团比较无聊,纯属运气,运气差啥都没有,不好玩。至于之后麻将机制则纯送资源,武将招募会有一定的难度,需要对历史人物比较熟悉,技能的话不一定名气大就厉害。 最后的大机制则是固定阵营,决战只能携带五张卡,有一张角色专属,其实只有四张可选,而且上场只有三张,另外两张备用。看似很简单,但其实可选的卡牌非常多,加上道具卡等,操作上限非常高,同时操作下限也可以也非常低。比如对面成功偷三次,前两次都是在个人操作回合把我方身上携带的钱抢走并带回家,第七回合更是配合把我方已经带回出发点的钱抢走,也有打出操作下限的,每次行动都是先从泉水出来。但即使对面偷三次,近百块钱,我方也只是惜败,好像也不是不平衡。卡组combo非常重要,决定了你的上限和下限,关键时候有意想不到的效果。总的来说,由于地图很大,只有七个回合,而且胜利条件必须是要带回出发点的钱才能结算,所以有时候击杀对方、打败对方并不是主要目的,相反其他一些功能性卡牌表现会更好。 总的来说,三途大陆:魂渡是一部极具创意和趣味的机制阵营本。除了情感部分,机制方面的表现可圈可点,大机制自由度非常高,卡组combo非常多,同时也导致了操作上限高和下限很低,至于平衡性则是要看玩家的卡组整体情况,单看角色的觉醒技确实会有一些不平衡,还是可以玩的。



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