呵呵怪的马甲(互赞版
2023-10-10
店铺:
@ToFF剧本社
角色: 李藏

【含剧透】 我本是豪门弃子,没想到一场台风,这个世界突然开始灵气复苏,我竟是大唐龙脉,大争之世看我如何逆天改命。 机制:✨✨✨✨✨ 故事:✨✨✨✨ 文笔:✨✨✨ 时长:10h 写在前面:历史人物大乱斗,喜欢这类型的猛猛冲。机制和文笔都算得上是上佳之作了。 选角: 万灵貌似是千岛第一个出选角的机制本,打的时候,dm也会让你去填一个表,用来了解你对哪个朝代更加熟悉或者喜爱。但是有一说一,这个题是真的抽象。。。 机制: 可疑的小机制一直做的不错。不过这次不同于通灵学院那种了,整个小机制发育对于大机制的影响还是蛮大的。因为前面获取的资源都是为了招灵将,如果资源不够很容易抢不到想要的灵将。不过有一点败笔就是增加了猜名字的环节,如果事先知道灵将的名字并送出对应的礼物,前面的机制就变得没有意义。因为万灵的所有小机制都是为了招灵将这一个环节设计的。而灵将本身也一定会有强度差别。这个环节很看车友质量,但凡有一个天眼玩家,这个本可以说是直接炸掉。 小机制的话,能说的确实不多,基本上都是很容易理解的那一套机制本规则。个人不是很喜欢里面的一个翻牌小机制吧。阵营名称过于贴脸以至于可以直接靠名字去猜到阵营头子。。。。 大机制分为灵将战场和主角战场两个区域,规则看上去很难,但其实操作起来并不复杂。可以简单的理解为一轮发育一轮打架,灵将战场决定你的发育,打架决定你的输赢。灵将的设计分为三种,攻击防御发育,本质上其实是一个剪刀石头布的游戏。在这个基础上延伸出来各式各样的技能,但是底层逻辑不变的情况,整体难度在一个适中的地方。防御吃保底(一般来说很低)攻击和发育都是高风险高收益行为。 打斗机制方面,蓝条的设计很棒,限制了蓝量的上限,一定程度上限制了角色被暴死。不过没有限制蓝量的获取,加入了一个点杀灵将低蓝耗的技能,也防止了某些灵将过于bug导致的大机制失衡。不过这个有利有弊吧,就我打的这车来说是一个很好的平衡点。不过如果玩家被针对的话,应该很难会有玩家还会有好脸色了。 角色的技能方面设计的很有可疑的特点。主打一个没有伤害。从七人本大家血线35能玩七八个回合这件事上就可见一斑。不过这算是正常情况,比较极端的情况是被集火。即使伤害设计的如此低了,但是鉴于血线确实不高,被集火后该寄还是得寄。 缺点方面,首先就是前面说的点杀灵将了,因为这个机制本质上是一个剪刀石头布,灵将基本没有复活手段的情况下,后期很容易三选一变成二选一,极端一点的甚至是一选一😂😂。 阵营设计上有一点问题,加入了一个天命的加成。个人不是很喜欢吧😂(毕竟因为这个设计输了,很难受。╯﹏╰。) 文笔: 和通灵学院差不多,至少还是把一个故事讲明白了。整体上其实和网文已经差不多了。故事和设定外加机制的加成,整体阅读感上体感很棒。李藏的故事很男主,不过该说不说这爱情线不会写建议不写,喜欢马皇后这种事情蛮尬的,马皇后觉醒以后,这种感觉更尬了😂😂😂。 总结: 有条件就自己组车。保证没有天眼和刻意集火的情况下,整个剧本的可玩性很高。机制简单却有操作感。武将文臣大乱斗的设计也很酷。over

四川