雾岛Yan
2023-10-08
店铺:
@黄粱门沉浸式剧本杀
角色: 陆孤城

背景有趣,故事精彩,文笔可以说是古风机制之最,可惜大机制像个半成品,有点拉胯了。 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 故事方面:这个本的文风可以说是我打过的所有机制本里最好的古风文笔,甚至很多古风情感本的文笔都比不过这个本。三途大陆可以理解为一个地府世界,在这里所有可以看到历史上已故的英杰和佞臣。沉默寡言但是心思繁杂的老陆也太适合我了,我通常也是喜欢在一群不熟的人聚会时候开隐身的i人。老陆虽为自己出身宋人感到自卑,但以“孤城”为名是要铭记那段城破国亡的往生,以正名“宋人风骨”为终生夙愿。我的出生天注定,但我的命运由我做主。 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 跑团机制:只能说不愧是同一个工作室的剧本,中间的跑团就差点病娇味道了。最可恨的变化就是居然有渡魂失败,需要投入五个币重新开始新一轮抉择,失去了二十个币后终于跑完这个该死的团。奖励无非就是抽卡了,换个方法抽卡还是有点新意的。 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 大机制:老实说,我不懂这个大机制作者是想引导玩家去干嘛。打野跑分吗,跑分游戏弄那么大个地图干嘛;说是打架嘛,杀完马上原状态在基地复活,并随时准备出来反咬一口,毫无击杀体验;说是追逐嘛,起始移速都少得可怜,又不是所有人都有机会到商店买马,而移速类的技能又只有寥寥数个。所以,整个大机制给我的感觉就是四不像,玩家自己也会挺迷茫的。地图很大,似乎操作空间可以很大,但位移类的增益或者技能实在太少了,整个大机制运营起来就像是少了润滑油的链条,卡顿频繁,缺乏爽感。再说说角色,角色除了师承技能和自身被动以外,其他技能都是自己抽卡装上去的。如果角色师承技能是反制类的,那可恭喜了,是真找不到其他卡去搭配combo,简而言之不管装什么技能上去都不成体系,是个散人。散人也不是不能玩,就是很吃那种适应场景多,单卡强度较强的技能卡,于是另一个尴尬的地方来了,那种技能卡也是少得可怜,所以散人玩起来就整场都很乏味。

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