小屹同学
2023-10-05
评分
店铺:
@岛屿CLUB剧本社交娱乐
角色: 老君

机制确实没有多好,但是也没有那么不好,并不是完全不能玩 10月4日,岛屿公测《齐天2诸圣》,角色-老君,时长9.5h ***************我是分割线*************** 神话,机制,阵营。感觉《诸圣》还没怎么开,差评就已经不少了。但是我们实际体验下来,并没有感觉完全不能玩,甚至进行到大机制之前,我们都很纳闷为什么差评这么多。复盘了一下,我猜差评多的原因是机制设定,因为《诸圣》的大机制确实没有那么强的打斗感,不够燃,不够嗨。但是我个人的想法是,看你怎么看,比如峡谷游戏,是以击杀为目标的快感,还是以推塔为目标的运营,这个其实没有对错吧,只是《诸圣》的机制更偏向后者,所以它更像比赛局,确实没有路人局那么强的战斗体验。 一、关于剧本 看起来很厚,其实单面,阅读量没有那么大。居然是个完整的故事了,跟《齐天》还有联动,而且因为有两轮推凶,剧本居然还有点用,万万没想到,哈哈哈。当然故事也就那样了,就当了解下背景呗。 二、关于机制 机制是被诟病的最大的点,比如数字比大小,会阵亡卡牌,会被滚雪球等等。其实严格说来,《诸圣》的机制就没有发育,发育即是战斗,四轮机制全部会阵亡卡牌,所以有没有可能会被滚雪球,答案是当然会,但是,会不会出现雪球滚出无敌,前期劣势的角色无法操作,没有体验,答案是当然不会。某角色特殊卡都出来了,还不是原地阵亡,哪里来的无敌。《诸圣》的机制就是收益与风险并存,我是接受的。每个角色都有自己的核心玩法,一定是可以打出效果的,场上8个角色都各有特点,我是真的觉得设计得没有那么差,不过就是机制的胜负不同于多数机制本看谁站到最后,且即使偏策略,战斗确实做得没那么好,打斗感不强,就感觉差了点意思。 再聊聊实际体验,我老君没有用除了角色自带卡以外的任何黑卡,抽的黑卡都直接全部给队友了,完全是只用了老君的角色特性在玩,且是废了一部分武功的角色特性,毕竟我送了卡(打过就自然知道大家的手卡有多重要),即使这样我依然打出了很高的阵营贡献,跟最高的阵营贡献只差1点,所以只要不摆烂,都能玩。 三、关于阵营 阵营是《诸圣》的核心,胜负也是按阵营结算,机制没有那么好,但是阵营做的是真的不错,我的体验是,不抱团真的很难,但是这个团怎么抱,真心换真心还是真心换伤心,就看各位的操作和慧眼了。阵营的理论平衡性也不错,没有槽点,最后一轮的计分机制,阵营之间还是紧张刺激的,不是全无热血体验。 而且比较有意思的是,我不知道是剧本的故意设计,还是误打误撞,《诸圣》有明显的防集火效果,对于上野车的玩家相当友好,单人上车被人情世故过的朋友们都懂。 总结下来就是,机制对部分玩家来说,有硬伤,主要体现在第三轮机制,但是并没有伤到不能玩;阵营面上做得还不错,尤其是最后积分机制和最终结算的时候,考验真实阵营且紧张刺激。考虑到大机制体验感确实差了点意思,给3星。

机制确实没有多好,但是也没有那么不好,并不是完全不能玩

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四川