剧本聊胜于无,机制未见亮点,整体表现平平 9月17日,千里千寻体验《最后的战役·万灵归战》,角色-赵政,时长8h ***************我是分割线*************** 机制,阵营。如文首所述,整体感受是,没有什么比较优秀或是比较新颖的点,唯一的燃点体验还是自己打出来的,DM都说我的角色经常打不出输出。所以当个普通机制本打打就行,不用抱什么期待。 一、关于剧本 贼厚的剧本,见过的机制本中剧本最厚的,但是依然难以跳出只是“机制说明书”的怪圈,那么多的文字写了等于没写,机制本中这种现象千篇一律,也不用多说了,所以《万灵归战》也就是个桌游。 剧本故事有个小设计,每个角色背后都有个强大的魂灵支持,其实直接看剧本角色名字就能看出魂灵是谁,比如赵政,应该不会看不出来吧,嘿嘿。 二、关于阵营 初期几乎是明阵营,7人本,怎么个人数分配相信大家也都懂的。剧本关于阵营平衡是做了权衡的,但是现场有可能打出来多种阵营效果,毕竟玩家的私聊决定不是剧本能控制的。 后期阵营可能会有变化,但是这个变化是由玩家自行决定的,跟剧本就毫无关系了。在我这,这种阵营机制就是给了打场外的空间,玩家喜好差距可能很大,谈不上好或是不好。 三、关于机制 1、发育 整体发育过程很难拉开太大差距,即使拉开了差距,对大机制的加成也就那样了。最后的发育阶段是有个机制的,前期发育好不等于最后的发育结果一定好,我们这场发育机制结果,我是全场7个人中最差的,但是我完全没觉得对我大机制的战力有什么实际影响。 2、大机制 分两个战场,主角战场和灵将(卡牌,可以理解为武将,随从)战场。灵将战场给主角的行动提供能量,主角战场决胜负。如果一定要说有机制有新意,那就是把主角和灵将的战场分开了,但是这个确实是没能给我眼前一亮的感觉。 主角觉醒高燃,这个应该算是机制本的标配了。但是我感觉我们这场完全没打出什么燃点,除了我和武晟楠。我俩从开场就被集火,但是依然在两轮内把除了独以外的4个人全部打进锁血,明显加快和改变了战局,我真是看其他角色即使觉醒了打半天也没见打出个所以然,不知道技能怎么回事。 一些设定也完全没有实际效果,比如地图攻击距离,我完全没有发现整个6轮下来有谁因为攻击距离卡了输出轮次;比如战场理论重策略,但是实际体验下来就是干,策略有太多运气因素,还不如逮着干。 一定要说《万灵归战》有什么亮点,就是灵将卡牌设计的不错,技能和属性都很符合历史人物在大家心中的印象。只是在我这,这是应该的,真不算什么亮点。 复盘总结下来,《万灵归战》就是很标准的桌游本,发育,战斗预习,大机制,锁血,觉醒,该有的都有了;不过要说有什么新意和亮眼的点,或是大机制有多爽,那也确实谈不上。所以就是中规中矩,平平无奇。




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