《天才2昨日救赎》各种体验非常全,有点东西,有点意思 9月23日,一秒入戏千岛测车《天才2昨日救赎》,角色-余生,时长5.5h ***************我是分割线*************** 主标签:疯批,惊悚,沉浸体验;次标签:欢乐,情感,立意,反转;再次标签,还原。从上述标签就可以看出,《天才2》是个体验和层次都比较丰富的剧本,大多数这样的剧本,通常都是内容很多,但是什么体验都起不来,最终成了四不像。在这方面,《天才2》的处理虽然不敢说尽善尽美,但是真的还不错,剧本想要呈现的各方面,玩家都有体验,点赞。也因为如此,《天才2》的受众会非常广,老玩家,新玩家,找刺激的,想疯批的,都可以玩。以下便从各个标签做出测评。 关于还原 还原部分极其简单,两段还原基本都是分享完玩家各自的视野之后,还原就已经完成了,所以,严格意义上来说,《天才2》就没有推理元素,所以别被《天才》的名字误导,想要体验硬核推理和故事还原的玩家,请绕行。 关于情感和立意 情感就是3对爱情,没想到吧,我说为什么不让反串呢,原来这本有CP,哈哈哈,江三三角色在爱情以外还会有一点点独特体验,玩家自行体会。情感的沉浸效果,是我万万没有想到的,明明不是剧本主要想呈现的内容,故事不多,篇幅不长,偏偏就哭了5个,没哭的那个角色人设就是没情感,不哭也合理。 甚至代入角色感同身受的那一刻,我个人的体验,立意都出来了。成神成魔,一念之间;是天才郎,还是神经病,这背后,或许真的只是经历不同,还有身不由己;自认为正确的人们,可曾有一刻反思,我们到底是被害者,还是施害者;荒唐的到底是别人,还是我们自己... 关于欢乐 那可是真欢乐啊,又欢乐又刺激,不开一点点玩笑,可能有些玩家一辈子都没这么刺激过,千万撑住了,哈哈哈,当然,玩家肯定是都能承受住的,还有很多的欢乐内容是玩家自己制造的,关南北玩家可能会有刺激加成,加油,嗨起来。 关于疯批和惊悚 《天才2》的惊悚,不是恐怖,是剧本内容和开本流程一起营造出的氛围感,目前是真的不恐怖,到店家会不会加麻加辣,不保证,嘿嘿。当然,对于叫叫而言,可能还是会受到惊吓,我只能说,即使是叫叫,也可以体验,真没事儿。 惊悚的氛围感,一部分是疯批元素带来的,故事中会出现大量的精神病症状,伴随而来的行为和最终的结果,自然就会有疯批和惊悚的效果。另一部分是DM和NPC的演绎呈现的,所以开本对DM还是有一定要求。作为余生玩家,疯批属性还会有一点加成,我甚至觉得疯得很燃,尤其是关于爱情的部分。 疯批和惊悚,是《天才2》的主标签,是剧本故事的主框架。 关于反转 整个剧本存在大反转和很多细节反转,这个说说也没事儿,对于老玩家,有些反转能预感到,有些反转大概率是不可能想到的,何况还有很多细节反转,新玩家就更不可能猜到了。 关于沉浸体验 《天才2》欢乐,机制,情感,惊悚,疯批,反转的沉浸体验都做得不错,上面其实都已经分开叙述了。建议玩家不要去猜测预判故事的走向,就用心体验当下的环节,不管新老玩家,一定会有所体验的。 当然,《天才2》剧本选择了这样的故事和结构,就注定还是会遇到一个不好规避的问题,就是虽然剧本想要呈现给玩家的体验都没问题,但是出不来非常顶的点和令人惊艳的点,对我来说就感觉差了一口气。所以剧本的实际体验,4星,但是这样结构的剧本,能做出目前的效果,已经难能可贵了,鼓励1星。



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