小屹同学
2023-09-24
评分
店铺:
@戏精研究院
角色: 斯科特

古董本,但是剧本框架的优秀程度,即使放到现在都是罕见 9月21日,戏精研究院体验《极夜》,角色-斯科特,时长3.5h ***************我是分割线*************** 名声大噪的早期机制本,补课之后发现跟现在的剧本在体量和体验上,确实没法比,有一种刚刚开始就结束了的感觉。考虑到毕竟是21年初发行的本,那个时候确实剧本整体就是这个样子,建议大家不要继续去补课了,真的没什么体验,(或许新入坑的玩家可以打着玩?)时间倒是短,3个半小时就结束了,DM说是因为我们不纠结,选择得比较快。这也没啥好纠结的呀,这个机制放到现在,就完全是被我们玩家克制了,每一步都把机制算得死死,我看有的测评玩出来是无人生还,我们玩出来是皆大欢喜,怎么办嘛。 但是,但是,以上只是简单陈述下剧本情况,以下才是我真正想说的... 《极夜》的剧本,故事和机制的框架,相当优秀,把21-23年所有机制本拉到一起,单论故事,立意,机制,鲜有剧本能跟《极夜》相比。 开本之前,通过标签选角色,我个人做决定非常快,选了责任和决断,拿到了斯科特,跟DM一波小的互动,DM说但愿我真的可以很快做出决定。翻开剧本,第一幕回忆完,就知道在关于做决定这件事上,机制想怎么让我难受了。祖国荣誉跟生死兄弟的拉扯,探险事业和家庭生活的拉扯,责任决断和承诺誓言的拉扯,故事完整饱满,情感点丰富丝滑。理应哪个点都能打出在未来的抉择十分艰难这样一个效果。可惜,事实上没打出来,问题出在了两个地方: 一是拉扯的天平两端,有明显的强弱,比如祖国荣誉和生死兄弟,明显生死兄弟从故事到情感,强太多了,所以导致了拉扯的效果不能完全呈现; 二是原本可以打出拉扯效果的机制,压迫感强度是真的不够,出不来发生未知困难和随机事件后,很难取舍的效果。 剧本结束了我仔细复盘了一下,《极夜》的剧本在我眼里,故事和情感框架完美,点都在了,但是没有展开,没有渲染;机制设定很好,故事和机制的配合很好,但是机制内容偏少,压迫感不够。自我脑补以后,如果把故事展开成现在的体量,情感加以渲染,机制增加强度,《极夜》会是一个非常好的机制情感沉浸体验本,不输《正午》。

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