【含剧透】 🧜♂️“灾难与我落入坟墓,希望由你指向未来。” 🧜♂️“祝夕阳天天开心。” 🧜♂️剧本名称:《致死不灭》 🧜♂️剧本类型:未来 科幻 赛博朋克 还原 童话 推理 沉浸 情感 🧜♂️剧本发行:反射弧工作室(和《如果我在今天死去》一个工作室~🥰❤) 🧜♂️剧本时长:7—9h 🧜♂️打本之地:猩探沉浸式剧本社 带本DM:阿凡 🧜♂️关于版本: 《致死不灭》据我了解到的就🈶三个版本。α版本、β版本、dlc版本,好像还可以α+β结合,α+dlc结合..这些版本都可以去开创和尝试。我们一车选择了还原篇幅更大和难度更高的β版本。据说α版本好像主打一个跑团(其他版本我不是很了解)。如果你们一车是还原玩家,希望花更多时间在故事还原上面,还原到更多精彩宏大的世界观、设定、人物和故事线等等可以入手β版本。 🧜♂️关于一开始虚拟的〖巨龙纪元〗世界和〖伊甸园〗世界 本子一开始玩家就进入到一个虚拟的游戏世界中。这个世界有很多独特的设定,“国王”“屠龙少年”“巨龙”“恶龙”“天空之城”...等等,在这个“巨龙灭世”的独特纪元里,你们六位玩家化身为六名屠龙勇士,你们分别是祭祀,女官,公主,学者,神官,将军,为了找出那个拯救世界的屠龙少年,屠杀掉邪恶的巨龙,你们纷纷踏上各自的旅程...后来你们再进入到以你们的自主主观意识所构建的〖伊甸园〗世界中,六个人狠狠炫了一波技,且六人之中的其中一人犯下了一场凶杀案,需要你们团结一致,推理并揪出凶手。最后你们有一个跑团机制环节,打开宏大的异世界地图🗺,在深林,沙漠,裂谷等各地探索,最后你们劈开大海,进入那如宿命般的“永昼之门”中,并退出游戏。 这个环节得出的一个重要理念为后面的大还原埋下了深深的伏笔。 (总结:这是一个大的跑团+机制+炫技+推凶..等相结合的环节,属于主菜之前的一道开胃小菜。) 🧜♂️关于现实世界 (主菜:庞大的还原+凶案) 离开了虚拟的游戏世界,主菜“现实世界”被正式端上了饭桌。 接下来进入到大还原和盘凶环节。 🧜♂️“主菜”的一些特点: 1.🧜♂️这个部分🈶着十分庞大的阅读量。阅读量巨大,且作者的文笔很好,细腻,恬静,满满的赛博朋克风格和未来感。读本的过程我更像看了一部赛博朋克风格的科幻小说。 2.🧜♂️人物和世界观的大还原。玩家需要还原出作者构建的庞大世界观,和这个世界观之下运营的社会体系。人物繁多复杂,需要玩家耐心还原。 3.🧜♂️离不开作者独特的设定和构建。这一趴有很多设定是作者自己构建的,需要玩家还原并理解透其中的各种设定,方便后面的推理和推凶。 4.🧜♂️大还原之后需要解决几起凶案。这一趴DM会带着大家一起盘凶手,凶案其实并不难,只要吃透设定,还原了人物和故事,找出动机,直接就能锁凶。 5.🧜♂️推理强度并不大。❌更多的是情感的沉浸和羁绊。这一趴更重要的是了解人物的各种动机,方便大家进入更好的情感沉浸,本子的情感沉浸和立意升华做得很好,将本子推向一个新的高度。 🧜♂️关于“穿越”和“灾厄” 接下来这一趴就设计本子的核诡了。我不方便剧透,需要玩家慢慢去理和盘。主人公星野弥生是出于什么动机,进行了多少次时空的穿越,走过了多少孤独的岁月(这其中的穿越设计“魂穿”和“肉身穿越”),这一趴可能稍微有点打脑壳,但其实并不难❌,只要玩家依次分享各自重要的视角,带入设定,就能很轻松的找出时间顺序,再结合本里的线索和线索卡,轻易就能梳理出来。 🧜♂️剧本不适宜玩家:👦🏻👧🏻❌ 本子的推理环节较弱,情感沉浸更强。不适合喜欢纯手法,纯密室,纯做题的玩家。这类玩家打这个本可能会憋屈,因为本子的推理环节确实没有情感沉浸环节多和重要。也不适合❌不喜欢硬核本带有情感沉浸的玩家。 🧜♂️👦🏻👧🏻人物角色推荐: 👧🏻女性: 👧🏻祭司:高冷酷飒御姐,帅炸!战斗值满星!(我个人太爱这个角色了😍) 友情线+微父亲 👧🏻女官:主打爱情线。适合纯爱战士,爱情线很浪漫。 👧🏻公主:主打亲情线。适合亲情战士。亲情线(父亲)很感人,很特别。 👦🏻男性: 👦🏻将军:阳光开朗大男孩(指性格),气氛组玩家,适合戏精。 👦🏻学者:情感位。主打爱情线+友情线。 👦🏻神官:富二代,有钱公子哥。主打一个兄弟情 🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️剧透分割线🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️🧜♂️ 一场“命运之轮”的游戏,筹码为世界的赌局,而最后为我们亮出的是一张名为“愚者”的底牌。 当最后的真相诏告于天下之时,星野弥生早已消失不见,王座上剩下的,唯有那如雕像一般伫立的王者— —塞壬 原来你是那银发微卷,眼神深邃的少年星野弥生;亦是组局人朱维尼尔;还是海底传说中那睥睨众生的人鱼之王— —AI 塞壬 原来那传说中的“三位一体”都是真的 游戏中那英勇无双的屠龙少年就是国王,亦是巨龙 当无数个屠龙少年斩杀掉代表灾厄的巨龙登上国王宝座的那一瞬,国王也终将化作尚待宰割的巨龙,任另一个屠龙少年斩杀, 屠龙少年终成巨龙; 拯救世界的少年,最后成为了灾厄本身 “不必为我难过,这是我一直梦寐以求的结局,我终于化作了灾厄本身。现在我想请你们帮我最后一个忙,将塞壬杀死,将灾厄本身杀死,将我,杀死....” 这是他最后的选择,他,想健全的死去。 “我救的了你们所有人的!” “杀死我!!!”“踏过我!!!” 偌大的王殿中,他孤身一人。 “奈奈,死亡是生命最终的归宿吗?” “我不知道” 人类存在过的痕迹究竟是什么? 成为传奇的定义又是什么? 人们皆说死而无憾,死亡,真的可以没有遗憾吗? 死亡,并不是生命的终点,生命的终点,是被人遗忘啊, 能被人记得,铭刻于心,该是一件多么美好,多么可贵的礼物, 他自诩自己存在过的痕迹,从不是什么双子塔,离原之墙等建筑,而是那些真正记得他的人, 那些,他爱的人。 他有很认真的想过,如果那些他爱的人能记住他所做的一切,一定要说些什么,才能是不留遗憾,才配得上这一百五十四年的孤独旅途。 最后他自作主张地选择了这一句 “灾难与我落入坟墓,希望由你指向未来。” “我救得了你们所有人的” 当他化作一切的万恶之源,化作灾厄本身,化作那最令人不齿,可鄙,卑鄙的宵小恶人, 当他被他最爱的人刺穿胸膛,开膛破肚的那一刻, 鲜血如注,汩汩涌出,他却平静地笑了, 时隔一百四十五年,几万个孤独的昼夜更替,失去了包括五感在内的一切的他,终于能笑着死在他至爱之人的刀下了。 他成功了, 屠龙少年终成灾厄本身,他,救下了所有人 他成为了塞壬,成为了传奇本身 人类,这个奇特的种族,在这片广袤的宇宙中, 终是踏上了他用血肉铺就的道路,站立在他坚毅的臂膀之上, 走上一条与他同样精彩与孤独的道路 “送给夕阳的礼物” “祝夕阳天天开心” 故事的最后,我和樱也终于挣扎着游出了泥泞,浑浊,肮脏的玻璃缸,做了两条在夕阳弥漫下跃出海面的最自由的小鱼 我与她翻腾,嬉闹于世间, 再也没有桎梏,没有枷锁,没有烦恼...







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