“得荆州者得天下!” 🏠店家:黄粱门 👨🏻🏫dm:灏灏 🧚🏻♂️体验角色:大汉刘家 🕰️时长:12.5h(一般10h左右可拿下) 第一次玩三国系列,拿了我的本家角色。本来看测评觉得三分天下不是我喜欢的机制类型,所以没抱什么期待来打,但打完觉得体验不错,甚至有了去补课三国封神的冲动。 【角色简介】 🚹扶风马家:富二代,爽文男主,有钱任性,谁见了不喊一声马爷。 🚹京城曹家:发育型、一鸣惊人型角色,前期要隐忍,技能成型后挺强。 🚹江东孙家:也是一个爽文男主,不管是小机制还是大机制技能强度都在线。 🚹荆州刘表:简单暴力,能攻能守。 🚹弘农杨家:未卜先知、洞悉未来,主打love and peace,操作难度较高,适合沉得住气的玩家。 🚺清河崔家:可以拥有很多文臣,适合有大局观的玩家。 🚺大汉刘家:技能虽尬但强度还可以,需要和队友打配合,野车慎拿。 🚺江东雀门:炸弹人,猛猛干,爽就完事了。 【剧情】 📖魔改三国,结合了疫情(属于是紧跟时事了),要素过多。 📖什么年代了还搞三刀两毒的凶案,两个凶案还原都像凑数水时长的,黄粱门快速跳过了很多不必要的还原,这点挺好的。 📖我拿的大汉刘家角色,简单概括就是我是一个傻白甜白莲花绿茶皇室公主,主打一个“没有调查也有发言权”,我的笔就是我的武器,一言不合就搞网暴、抄家,对不起了很多人,我有罪,我该死。虽然讨厌这个人设,但我大学学的就是新闻传播类专业,加上本家buff,还莫名挺有感触的。 📖文笔倒是还不错,男性角色好几个本都挺燃的而且立意比较高,何为三分天下?这天下真是如你所愿的模样吗? 【机制】 ⚔️小机制一般。第一个小机制是占城,主要靠私聊拉帮结派,加上自己的个人技能来获得更多选票。第二个小机制是治疗瘟疫,这个机制好玩一点,需要策略➕博弈➕运气相结合,有些人的小机制技能真的挺强的(反正不是我,希望机制本不要再搞我这种技能了)。 ⚔️大机制挺好玩的,可谓是险象环生。阵营自由度高,一般是2v3v3,两人阵营会有补偿。半即时、探索性机制,8位玩家同时行动同时结算,但技能效果结算顺序有时会引起玩家争议。三分的大机制是积分制游戏,一共7个回合,弱化了打斗,更多是策略和占地盘,虽然没有高燃觉醒,但不会让玩家感觉枯燥乏味,需要猜测对手动向、合理分配手头资源。之前看好多人吐槽刘家弱,但玩下来发现与队友配合好挺强的,我们两人阵营完全不逊色另外两个三人阵营。 【其他】 ①物料太敷衍了,大机制地图都没有。fb好歹是大发行,三国系列也这么出名,但是三分的物料简直是我这半年来玩过的机制本中最差的。 ②黄粱门灏灏带得很不错,风格搞笑,不重要的环节快速过,把重点放在机制上,结算速度很快玩家不会坐牢。




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