絮絮
2023-08-31
评分
角色: 伊稚月

优缺点较为明显,非常吃吃店家的控场能力和玩家的输出能力。更像小说,不像互动游戏。 体验角色:伊稚月 体验时长:6h 人 设:⭐⭐⭐⭐ 情 感:⭐⭐⭐⭐ 故 事:⭐⭐⭐ 游 戏 性:⭐⭐ 流程环节:⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐〖人物、故事部分〗⭐⭐⭐⭐ 🔹优异的文笔🖌️。号称回归情感本传统,不靠演绎,通过故事和文字打动玩家。文笔确实非常优异,经典台词引得玩家用发光盒子频频记录。 🔹不落俗套的情感线。人物情感线♥️和人物情感驱动都写的比较合理,基本每条爱情线都不算是情感本老套路,甚至会看到一些小说的影子,但是在情感本上是🆕的设计,一定程度上带来🆕的体验。游戏结束后对每一条爱情线都能充满好奇,复盘后更是觉得每一条线都很有意思👨‍❤️‍💋‍👨。玩家角色有各自的立场,但彼此成全,抛却哑巴误会老梗。 🔹少见的西域背景题材🏜️,同题材背景不同游戏类型上次还是沙哭。同类型的本对比的话,可以说是大漠版苍岐了。 🔹大故事弱于人设。情感本里写权谋/战争不好写,国家之间立场对立客观存在,但硬要写几个不同立场的少年郎团结一致对抗黑暗势力,对于部分角色来说立场比较拧巴。依然存在让剧情强行BE的设定,稍显按头BE,仗打着打着人心就散了。boss就真的是纯恶人角色🙅🏿‍♂️,不是有个人魅力的boss(比如九州)。大故事在优秀的人设衬托下显得不出彩。 ⭐⭐⭐⭐〖剧本结构成最大败笔〗⭐⭐⭐⭐ 🔹超长铺垫缺乏爆点。开本前DM已强调属于自我沉浸的剧本,共情能力强的玩家可以看本沉浸。但非常大的阅读篇幅用作铺垫情感,缺乏情感爆点或者爆点后置,共情能力不强的玩家的沉浸体验是不够理想的。 🔹人物故事太分散。4组玩家说白了就是各玩各的,各看各的。缺少一个事件让所有玩家聚在一起经历共同的事件。这个情况反而是需要互动演绎,如果没有通过DM去cue或者说是互动式演绎串起来的话,那么越到后期越散。 🔹流程本质是故事会,但是却没有机会分享。到复盘由dm解答才知道别人的故事,没有还原分享环节,全程跟着流程走,一幕一幕的阅读剧本,非常吃玩家的主观能动性。 🔹玩家情绪不同频。开本前DM已说过每个角色的重点可能在不同的章节,体验后确实如此,有的人重点在A本,有的人B本,有的人C本,但是又由于完全不知道别人的故事,无法蹭线;如果各玩各的那这样当然可以,但这毕竟也是个社交游戏。 🔹破冰梦回大学辩论赛❓不太理解情感本的破冰是一个辩论赛❓能理解设计该环节的目的是为了让玩家更加理解自己的角色立场,但是方法方式效果不如意,马上正襟危坐🙌🏻直接出戏。 🔹没有反转感。如果是没有反转的故事的话,就非常需要玩家对其他玩家的故事了解。不然没有一个点让其他玩家感到震撼,或者是拉其他玩家体验感,那么就会越来越坐牢🕋。(像🌹,玩家根本不了解我的故事,但出反转那一刻,他们就很感动,根本不需要了解我们的故事就能蹭线) 🔹乌孙王后巨边。虽说独拥2个有情人,乌孙王只是前面有一点点戏份,后面其实是没有他的存在的;辈分高了一级,游离于其他玩家外,很多幕乌孙王后还是“不在场”的,纯看着其他人表演。 ⭕适合玩家: 强输出玩家 ❌不适合玩家: 依赖演绎加强沉浸的玩家 i人慎选,有i人角色也躲不过辩论发言 历史学家,本中历史元素不能细究

优缺点较为明显,非常吃吃店家的控场能力和玩家的输出能力。更像
优缺点较为明显,非常吃吃店家的控场能力和玩家的输出能力。更像
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