小浣熊在打瞌睡(互赞)
2023-08-24
店铺:
@不知名俱乐部
角色: 骷髅锁月

这篇3000字测评压了快4个月,终于被本拖延癌晚期患者修改完发了出来😭(所以本文部分时间线是4个月前,不是当下) 📖剧本:《怪谈事务所:诡楼》 🏠店铺:不知名俱乐部 ⏰时间:12:20-22:20,10h 👻剧情:8.5/10 ❤️情感:9.5/10 ⚙️机制:9/10 👫阵营:10/10 去年7月开始从硬核玩家转型为机制玩家,但每一部基本都被背刺成窟窿惨遭N连败,10个小时左右的时间也让人精疲力尽。但自从国庆在盒子推理社打过《怪谈事务所:破界》之后,便立即被这个系列所吸引,pve跑团合作共赢的模式也令人耳目一新,也是我迄今为止唯二(另一个是《风林火山》)超过10h却丝毫不觉得疲惫的本。出了续作之后,几经波折,终于在第三部《血宴》到店之前赶上末班车打了《诡楼》。 今年10.3就是我与怪谈系列相遇一周年的日子,非常期待能在这一天打上《灵校》,给事务所日本区划上一个圆满的句号。 🏠店铺: 原来的盒子推理社与乘风破案合并而成的不知名俱乐部。虽然只有6间房但有8个(不算暴躁的客服)2-3年经验的全职dm(这已经快成了老板的口头禅),用心对待每一个剧本,从来不盲目接本,只有确保吃透了才会开。比如《少女的诡局》我就push了n多次,尤其是《白衣的双眸》我pua老板一个月才给我开了武汉唯一一车满配演绎版,本人也因此非常荣幸成为武汉唯一怪谈大满贯玩家。 一个很值得人喜爱的细节,这里有我见过剧本杀店最干净的厕所,装修得跟酒店一样,甚至里面还有不少卫生用品(连开塞露都有),令人倍感温(震)馨(惊)。专门给怪谈系列准备的2号房宽敞明亮,桌子跟床一样大,窗外就是江汉路,每次打到半夜还能欣赏一下繁华的都市夜景。 👩🏻DM:XX(中文名:叉叉,爱称:叉子) 事务所5⭐雇员UR级女dm。依旧是行云流水般的带本风格,dm手册这种东西是不存在的。由于《破界》已经打了半年快忘了剧情,所以打完《诡楼》之后还聊了一个多小时,终于把《破界》《少女》《诡楼》的故事全都搞清楚了。叉叉对这三个本的所有内容倒背如流信手拈来,而我现在睡过一觉之后基本又忘光了,不知道她脑子怎么这么好。 作为武汉001号怪谈粉丝,叉叉至少在2021年就与怪谈宇宙开山鼻祖《少女的诡局》结下不解之缘,迄今为止应该也是武汉唯一开过怪谈宇宙所有作品的dm。 这次dm的人设是云落,昔日甲辽一族的天才少年在守界成功后(没错,《破界》的官方结局是守界成功,你说气不气人!)上位成为新的事务所主管,为此叉叉还专门准备了一套蓝色阴阳师套装cosplay。 👻剧情: 剧情承接自《破界》和《少女的诡局》,没有打过《少女》可能会云里雾里所以这里扣了点分。如果说《破界》是横向的多事件剧本,《诡楼》则是纵向地深入晴香公寓任务这一事件。所以在跑团上没有《破界》那么复杂,但缺点就是金钱在这部里变得非常珍贵,不会像《破界》里每个人都能拉满属性值进入大决战,甚至我们因为扔了唯一可以发育的角色,大多数卡都是以初始属性进入决战。 如果还没有玩《诡楼》,非常建议大家在体验过《少女的诡局》之后再来玩,这样不仅联动的彩蛋满满,答题对得更多,而且在大机制能避免一些低级错误,比如至少知道良野才是正儿八经的人偶术世家传人。特别是不知名俱乐部应该是武汉目前唯一能够一条龙体验怪谈宇宙的店,听说作者Tiger还很欣赏他们的初代晴香,说明怪谈宇宙的惊悚演绎系列作品也有口碑。现任晴香小姐姐也非常美很符合人设,我们战备时在前台遇到了,裂口女一直在夸她。 ❤️情感: 依旧是3对cp,由于强制3v3,所以不可避免至少有一对cp被拆开(听说有的车3对cp都拆了),有的cp拆开之后还会黑化变强。每对cp的故事都很甜,跟《血宴》相比与《破界》的主角基本没有直接传承,大家看立绘选择自己心仪的角色就好。我觉得这里的设计比《血宴》好一点,因为有些《血宴》的祖丽会觉得自己没有感情线比较边缘。 柳志×芳芳:霸道总裁与他的魅力小情人。这两个角色适合戏精,我们车的柳志简直宠女儿似的宠芳芳。 保安×裂口女:《破界》里的N卡保安数值一笔没动到这里成为了主角,一直被cp裂口女爆锤,这一对非常能活跃气氛。保安属于发育型角色,也有类似云落的个人独特机制。 音无×骷髅锁月:冰淇淋之恋/我和我的同事/人妖殊途❓ 👫阵营: 我个人非常喜欢这种等数量的明阵营机制本,例如还有4:4的解析者系列,3:3:3的《见习恶魔dlc》,完全不用担心队友背刺。虽然怪谈系列都是3v3,但我觉得《诡楼》是其中最好的一部,因为不会出现《破界》2v4或者《血宴》固定阵营的情况,完全是根据最后boss好感度以及cp之间的选择来划分。这种随机的模式也避免了大家一开始就抱团,最大程度保证了跑团期间合作共赢的体验感。 ⚙机制: 对于一个几乎没有阵营玩法的机制本系列,必然要求机制一部比一部更好玩,怪谈也确实做到了。《诡楼》在《破界》的基础上大地图扩充了四倍,即晴香公寓的一到四层,打过《破界》的话可以减少很多学习成本,否则像我们的音无在第一回合走到强制决战点没步数了只能停下来痛击队友把我们吓得半死。如何利用好密道口和楼梯口与一些角色的技能combo也是一大思考量,然而我们6个笨蛋没一个人想出来。增加了道具卡,某个角色还有特殊的抽卡玩法,再加上塌楼机制,使得战场瞬息万变。另外也执行非常严格的落子无悔制度,而且每个人只有1分钟的操作时间,如果超时会直接结束,非常公平。 备战真的非常重要!我和朋友都认为选卡以及决定出场顺序的备战阶段是最体现怪谈机制策略的趴,这个环节至少留40min-1h左右,准备得好大机制就赢了一半。在这个阶段你要做很多有意义的事情,比如一些模糊不清的技能需要找dm再确认一遍,还有商量前三个回合的走位,打什么combo等。等过了这个趴到了大机制能做的就不多了,很难预测对手的打法,越到后面变数越多,就只能打反手或者凭借战棋的肌肉记忆随机应变了。 一共24个角色,并不是抽到谁或者喜欢谁就拿谁,你的下一位combo牌一定在队友手上,大机制要及时交流互相提醒。这也是我认为《诡楼》的机制设计也是前3部作品中最好的原因,因为真正体现了这个系列的精髓——合作共赢。 ---------------------------------------------------------------------------------- ​一百年前,一位叫作甲辽明山的年轻男人告诉我:“云落会是你将来的命定之人。” 一百年后,云落真的来了。 我与他签订了契约。然而成为式神的理由只是想光明正大地杀人,甚至偶尔想杀了自己的主人。 ​作为甲级大妖,我也经常缺钱升级我的小妖们。我终于卑躬屈膝地叫云落“主人”,希望他能从事务所的经费中抽出一点点给我。没想到这个狗男人竟然对我说“你是自由的”,一滴也不肯给我。 ​我还有一个叫音无的同事。虽然作为妖怪不需要以食物汲取能量,但有一天他递给我这个世界上最好吃的东西——冰淇淋......好吧我写不下去了,要不是我打过《破界》,要是这个本把锁月做成一个在云落和音无之间的情感摇摆位,我可能真的会选云落,音无只是同事而已🤪——来自和音无只对一道cp问题尬翻全场的锁月。

这篇3000字测评压了快4个月,终于被本拖延癌晚期患者修改完
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