
“是加冕夏洛克的桂冠,还是带上剧作家的假面” ✨您好,初次见面,我叫剧作家,我对您那段深邃浓郁的黑暗经历很感兴趣,我想以它为剧本,为您创作一个复仇的舞台,从犯罪者那里夺回您被窃取的人生,您害怕那些侦探,他们只是这舞台上移动的聚光灯,看似明亮,却永远找不到那预告函背后的真相 说实话浮生梦出品的剧本,虽然不能在推理界内大杀四方,但是总能让我找到属于我剧本类型的舒适区,而且在题材选取往往都能深受大众喜爱,这部作品很讨喜的用上推理玩家热爱的名侦探为主题 ✨推理部分:这部作品是推理为主还原为辅的基调,而这两者都不是我先要说,因为剧本里会有个游戏玩法体验完下来感触最深的,可以说这个游戏放在开头真的恰到好处,无论是趣味还是推理都是很好兼顾到,就是这个设计让我意识到有时候鱼和熊掌取舍的较为适度是可以兼得,而到后期关于这个游戏的重要性就很能彰显出来,那说回正剧,也就是剧本为主的五个案件,但是前期的四个案件会有点过于漫不经心,谜面也好还是谜底都是给我一种似曾相识的感觉,冥冥之中我好像在我的岁月里遇到过这个篇章,破解过这种案件,而最后一案的多重密室,可以说是整个剧本最难的地方,真的需要玩家对密室一层层去剖析,而这一层层的诡计可以说每一层都是很满足,因为诡计的埋伏真的仿佛如同一匹悄无声息的豺狼,而过掉前面量大的密室后,到最后的核心推理,这个地方也是我擅长的部分,逻辑流诡计推理,全是一条线性推理过程,但是里面的诡计真的是只能用森罗万象来形容,有一条诡计我真的很爱,因为真的埋伏的刚刚好,点到即止,不深不浅 ✨故事部分:这个剧本的选材是用我一直很喜欢的名侦探,而这个剧情会植进新的概念和剧本特有的人物,新概念为预告函推理,而这个预告函的具体操作都是由剧情里的特有人物剧作家来构建,而两者的存在正所谓同台对峙,而说回故事上铺垫,玩家扮演人物角色设计有给我的意想不到的点,很多明暗线错落有致的交织,结尾的暗线回束,都是给我一种平静很动人的温感,不知道现在的为什么剧本发展趋势变成这样,最后结尾一定会加个结局本去烘托情感的输出,可惜的是这个结局本的情感呈现方式有平常不过,但是好在文字笔力是过关的,所以对人物刻画以及想要表达的实质性情感点是能共鸣的 ✨八月份没有怎么去盲目追逐新本,而这个剧本也是在我开分稳定后去打的,只是开分的评价有点不太好看,因为我本身很喜欢这种题材名侦探的题材才选择组车,玩下来真的没有失望,剧本设计上我认为能很好照顾手法玩也能照顾到还原玩家,加上难度属于一个进阶向,所以玩下来真的不坐牢,只是确实剧本里会存在一些明显的问题,不过主持人水平足够是可以用个人风格特色去填补,就像今天这趟体验如果是一百分那有一大半分是主持人龙哥进行控节奏引导,实属棒棒哒,这个剧本可以当做为一个周五轻松过渡剧本去体验会更加不错

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