呵呵怪的马甲
2023-08-15
评分
店铺:
@百川·怪谈事务所(保利店)
角色: 京城曹家

《三分天下》一部优缺点都特别明显的机制本。玩家体验会有很大的区别 机制:✨✨✨✨✨ 文笔:✨✨✨✨ 故事:✨✨✨ 时长:11h 写在前面:三分天下有着很优秀的机制设计,但是不得不说其人物设计犹如一坨烂屎。所以关于这个本无论夸还是骂都有道理是最离谱的。 文笔: 不同于前面几作,甚至于其他FB剧本,三分天下这次终于把故事讲明白了!!🎉🎉🎉没有其他机制本那样的割裂感,突然进化到好似不像一个系列的程度。最近倒是玩了几部机制本都有仿FB写作风格的感觉(比如说逐鹿隋唐。)笑死,真就是有一种恭喜三分天下在模仿FB剧本里面获得了第二名的成绩的感觉。本作拿的才叫,也许是因为这一作人物是至始而终的,所以整个故事其实是蛮带感的,尤其是曹家白切黑的设定我还挺喜欢的,(转折还是有点生硬,不过无伤大雅)剧本人物本身还是在有一点三国刻板印象进行了大规模的魔改。好处是不用再费笔墨丰满人设,坏处就是玩家打本不能带脑子不然得被问号塞满,主打一个无厘头设计。 机制: 该说不说的,FB他是真的很喜欢往自家机制本里面塞推理,三分天下一如既往的也放了一堆还原趴来做,如果玩过前几部或者玩过三国封神的玩家可能对这个套路应该会很熟悉了。(关键是每次都是三刀两毒......只能说他超爱了。)抛开这个恶趣味不谈,三分天下的几个小机制都设计的不错,量大管饱是一方面。搞了新活这一点确实很让人惊喜。新设计了三条发育路线,分别对应粮草武将兵力,每个人都会有适合自己的路线。也会有不适合自己的路线。抽卡非酋的玩家走武将线很容易体验炸掉(比如说我)以及暗自吐槽一下曹家真的别走武将路线,会比其他路线弱很多,不过剧本会暗示你走武将线,属于是暗削弱了。 三分天下路线的差别会高于角色的差别,走什么路线比你是什么角色这一点会更重要。缺点是人物特色不够明显。优点是博弈性和平衡性会更高一点。大机制方面会有一点点像三国封神,比如说粮草和兵力的设定,不过不同于三国封神里面大家燃到爆炸的觉醒,三分天下基本算是摒弃了觉醒这个理念了,而且加入了回合限制以后,感觉没有上一部那种尬燃尬燃的欢乐气氛了。剧本的博弈性提升了不少,(当然平衡性还是一坨烂屎)不过这作没有地图,其实个人就不是很喜欢。三分天下路线的差别是高于角色的差别,走什么路线比你是什么角色这一点会更重要。缺点也是人物特色不够明显。优点是博弈性和平衡性会更高一点。 说说缺点,三分天下的人物设计和阵营设计真的很烂,曹家整个跑团环节弱到不行,外加因为剧本暗示,很可能会和某个天克你的玩家从头打到尾。但是作为大机制里为数不多的带有觉醒待遇的角色,(并且大机制方面强度不低)曹家吐槽自己跑团弱就变得有了一种矫情的感觉。同样还有几个角色大抵上和曹家一样,只不过可能弱的是不同的环节。 最后一个问题就是阵营上了。作为一个八人本,不同于三国封神比较常见的2v2v2v2,三分更容易变成3v3v2,当然双人阵营有破坏阵营的可能性,但是其条件相当苛刻,而且很拉仇恨。而给双人阵营的补偿力度其实仍然不够大,双人阵营的胜率老实说我估计不会太高。结合前面的角色设计,玩三分天下的玩家的体验方差很大,爽的人爱到不行,牢的人感觉玩了个人寂寞。 流程设计 机制推理机制还原机制大决战,FB的公式化设计,不过这次机制塞的很良心。虽然本质上塞的还是赌博小游戏,不过量大管饱,欢乐度上还是很够的,如果人物设计再好一点就好了。 总结:可玩可不玩,不如三国封神,但是是近期FB最佳。

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