バレーリコ
2023-07-19
角色: 洛基

【含剧透】 简评:碎了一地的故事,拖垮了剧本的节奏 体验角色:洛基 评分:6/10 适合玩家:完全不在意故事的手法诡计玩家可以考虑一下 很难得的,在我尽量包容的情况下,还是踩到一个小雷了… 欧式建筑诡计还原本,算上稀碎的还原差不多7.5h吧 一方面对血源馆题目和案件设计表示肯定的同时,也只能说稀碎的还原真的拉低了太多太多的体验感。 因不同原因受邀到血源馆的玩家遭遇了一系列不可思议的凶案和故事… 故事从一个偏简单的凶案手法展开,辅以角色回忆,保持着凶案诡计与故事还原交替开展的节奏,确实不至于某些特定专长的玩家长时间挂机 ⭕开头以密室凶案展开,线索信息虽然偏多,但整体手法不算太难,痕迹与动线较为清晰。但是推倒重来的线索后置方式确实容易让人诟病(简单来说就是我之前用到的道具A在下一幕告诉你坏了,然后又发现B和C,再进行后补的形式) ⭕故事线还原分享部分则采用了很常见的族谱式家族狗血豪门线,同一个世界同一个妈,异父异母的家长住一家。架空世界观最终以族谱形式进行收束,横向和其他族谱本比有点平平无奇。 ✅颇有新意的建筑结构与做题 作为主打建筑诡计的本,确实在建筑诡计的设计上有别出心裁之处。玩家模糊不清的动线,辅以不太起眼的故事细节,把建筑诡计和做题环节搭配得恰到好处。时间线与移动轨迹,配以栅栏式插入的题量,确实给了足够耐盘的体量,整体没有难到让人毫无头绪又不至于过分白给。光与影的交织,三刀两毒的行动路径,有去无回的人影,都体现了建筑的诡异之处,而最后在诡计反转的一刻确实让我有惊艳到 ❌稀碎的大还原结构 很可惜的是,整个剧本到了最后稀碎的大还原的时候,一下子把前面诡计凶案带起来的体验感打得稀碎。4陪2还是5陪1(我就是陪人还原毫无信息的那一位)的信息设计让整个剧本的细节还原极度依赖于信息集中的玩家,可以说在大还原部分我的角色存在感可以说得上极为稀缺。 而过于稀烂零碎的还原部分,最终还是基于先前的族谱,却又没能更好地展开,最终受制于桎梏反而变成了猜猜乐,想不到的全靠猜,看不出的等着扶,这一部分可以说dm真的需要上来强扶带队。稀碎的故事还原在长时间的盘凶案诡计之后并没有做好收尾,既要又要的设计搞得画蛇添足,显得繁琐而又冗余。 ❌生硬的剧场式推倒反转 血源馆旧事簿另一个问题就在于糟糕的割裂感。为了迎合所谓的伪解答与故事反转,大量地选择了推倒重来和后置补充线索的形式。 这一点在开头破冰尤为明显,而加上小剧场刻意的后置线索反转让剧本的过渡变得很不丝滑,割裂感实在是有点严重。加上过于明显的伪解答摁着玩家往坑里跳充时长确实容易引起不满。 ————总结与碎碎念———— 这个本真的让我感受到垃圾时间少的重要性,整个本7-8小时里面可能只有2-3个小时是在正经盘本的,说实话真的是会有点失望子,一味地注水灌体量实在是有点没必要。 虽然所谓史上最强建筑诡计也是吹过头,但是本子本身质量确实不太能打,过还是大于功了吧。建筑诡计与做题其实在精华部分真的融合得还算可以,但是落地的体验感是真的有点糟糕。