把一次不好的体验用文字记述下来,其实是对笔者的二次折磨。但无奈有很多朋友想看,于是我忍痛写下这些文字。 每过一天就会有新的一车《黑旗》受害者到群里吐槽。接下来我将分步剖析它为什么不好玩? ❌雷点Ⅰ:远低于营销预期的文笔 现在剧本杀市场是展会爆火发行就能收割一波店家,店家就能收割一波玩家。作为丽江展最火爆的机制本之一,之前朋友圈被无数店家刷屏,大家也翘首以待这个本的到来。当然也有比较理智的店家,私下告诉我说这个本适合十个机制本以内的新手。我恭喜他赌对了。 可能他“十个机制本”指的盒以及像《祁山》这样曾经火过的t1级,但我发现有很多半年内刚入圈的机制玩家,头三个本都是直接上《解析者2》、《三国封神》、《风林火山》、《怪谈事务所·血宴》等t0级。如果是这样的十个本,那也不用打《黑旗》了,因为跟他们相比,《黑旗》只能勉强算t2,打了之后纯纯失望。 回归正题,听说《黑旗》能在展会爆火的原因并不是因为机制多好玩,而是因为文笔很好(与《祁山》和《侠影惊鸿》火的原因类似),毕竟作者之一是去年写出国民级情感本、玩家用票投出来的剧本杀top 1《苍歧》的谈科。实际体验,虽不能说狗屁不通,但也寡淡如水,全篇充斥着模式化的流水账,人物形象干瘪,转折突兀缺乏合理动机,像找了个初中生网文爱好者来代笔,不知道“电影级的画面感”是不是指的《上海堡垒》之类。如果奔着《鲜衣怒马》那种丰富情感向的玩家可以速速避雷,我本中与三位女性角色都有交集却只用了寥寥数笔带过,连她们都对我没什么印象,可以说跟《鲜衣怒马》之间隔了十个《侠影惊鸿》都毫不为过。曾经因为反串司马卿卿而没有太吃到《鲜衣》的情感,现在一对比我终于明白了它为什么8.7分。 ❌雷点Ⅱ:体量丰富但不好玩的机制 可以看出两位情感作者绞尽脑汁,分别借鉴了怪谈以及FB,想要做出一种既有战棋操作性,又能燃起来的剧本。然而才华终究匹配不上他们的野心,最重要的大机制缝得尬而无语。 ❶第一个小机制测试玩家的反应力。这种东西非常依赖天赋以及社牛,否则很可能是一半玩家积极参与,另一半看着别人玩全程摆烂。 ❷第二个小机制,利用刚才职位分配的钱来赌马。这可能是小机制里最欢乐的一个,物料也做得非常精美,在运气的基础上兼具一点博弈性。不过一半玩家会血本无归。 ❸第三个小机制相当于4v4模拟战,双方要行驶自己的船到对面,在此过程中熟悉基本操作。由于敌方本来准备布雷堵我们结果把自己围死了,倒也算节目效果拉满。 ❹然后就到了寡淡如水的故事+寻宝,这是发育最重要的环节。流水账的故事结束后告诉我们要在店里寻宝,于是乎我们在大厅和某个空房间扒拉藏在各处的藏宝图。这个机制完完全全copy《参见皇后》,也就把灵石换成藏宝图。(我不知道《朱砂2龙泉》重写是不是也因为太像《参见皇后》了,如果是的话那《参见皇后》也算个优质经典欢乐盒了)然后所谓AR扫描的噱头,也只是拿微信小程序在藏宝图上扫一扫而已。而且很多都扫不出来,只能在后面标序号,让dm手动结算。因为dm很难在这个环节进行控场,所以某个角色的技能成了废纸。 寻完宝藏之后私聊,找dm回答公共问题和个人问题。等这一part结算过后,你会发现前面三个小机制赚的几十块钱都是毛毛雨,最终你还是要靠宝藏和答题来获得大量金钱。那么问题来了,如果你没有别人眼疾手快,比如别人拿到了七八个,你只拿到了两三个,就没有足够的钱来战备。 ❺大机制前的战备环节是1200块钱十连抽保底一个SSR。如果没有保底,很有可能单抽全部是n卡r卡这样的垃圾非常不平衡,所以强烈建议dm在这个环节至少让每名玩家都保底一个ssr。像我们这车只有一半玩家凑够了保底。 大机制的设计本来是非常丰富的,因为仅攻击方式就有撞击、炮击以及接舷战三种,接舷战需要像《神朝歌》一样开辟第二战场,利用船员玩弹弹乐,操作好的玩家能极限翻盘,单玩的话非常有趣。但问题是,这是个剧本杀而不是单机游戏,复杂的结算意味着别人的回合你只能干等,特别是看着别人炮击比划半天,有点坐牢。 最致命的问题来了,大机制的奇葩胜利条件很少能在第八回合完美达成,于是乎就产生了加时赛,我们比较幸运只打了九回合,听说有的车打了十几个回合,最后真如同老太太裹脚布一般疲惫不堪且无趣。特别是一旦拿到那个东西,就必然被全图集火,然后别人拿到之后开启新一轮的集火,所剩的战术只有集火,毫无操作体验感。如果这个获胜条件不改一下,我觉得完全没有玩的必要。 ❌雷点Ⅲ:抄FB没抄明白的不平衡阵营 阵营方面采用2:2:2:2的明阵营,基本上可以和除自己死敌外的其他任何人结,还比较自由。为防止玩家暴死之后坐牢,还采用了《权倾天下》一样拍小弟的方式,结成第二阵营。Dm在这里直接用《权倾天下》解释我秒懂,同时又有些可悲机制本的原创性如此之难,曾经三国系列四部曲中我最不喜欢的就是《权倾天下》的暗阵营,没想到如今摇身一变成为经典,先后被《无上2》和《黑旗》两个本抄来抄去。 令我万万没想到的是这个本竟然还有隐藏的觉醒阵营。“你见过大招触发女生甜哭的机制本吗?”对不起我们那两位只尴尬得脚趾抓地,以及被抛弃的另外两位满脸黑线。如果忠于本的设定,他们俩一定不会结明阵营,然后觉醒之后就必造成有两人🤡。作者写明阵营就好好写明阵营,又想搞个觉醒燃一下,结果搞出来个“杀妹献妻”,搞出两头独🐺。机制玩家的快乐是要么能赢,要么能爽,作者一定是没怎么打过机制本在脑海里自嗨这么不平衡的阵营,既要又要还要只会害了自己。 ⭕结语: 俗话说得好,“君子不立危墙之下”,没有任何一个玩家愿意花钱买罪受。曾经的我打本非常谨慎,不仅等到开分,甚至等到开了几十车,在别人眼中都算“老本”时再去“考古”,因为我相信好本就算拖得再晚我也组得了整车。但谁曾想破例一次就踩雷,就算是展会再火爆、并且是我非常喜欢的战棋模式也无法盲冲。 店家与dm按照手册来开基本都是脱稿,结算也没有任何问题。但如今的机制本,除了某大发行在朋友圈高喊“我的本不需要改否则取消合作”外(他的本也确实大概如此),越来越多的机制本像个半成品,需要店家和dm完成最后的修补,谁打得越早越吃亏。但永远有前三车玩家,谁对他们的体验负责呢?发行为他们开分7.5感到委屈,在我看来这个本绝对不值4⭐(8分),打3⭐算是比较客观,同车剧评大文豪给这个本打了2⭐并说不用写这么多。我觉得市场需要给予机制本新作者一些正向反馈,不能沉浸在过去的成就无法自拔。他们也可能需要一位更加专业称职的机制本监制,不能既当“裁判员”又当“运动员”。机制本今年爆火后所有人都想来分一杯羹,但只有真正发现了本的问题,了解机制玩家的需求,这个圈子才能越来越好。










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