バレーリコ
2023-06-14
店铺:
@广州作幺探案馆
角色: 头颅贰

我的头是哪个?你能帮我找找吗 简评:打着崩坏,实则变态的日式推理 适合玩家:喜欢杠的玩家相对来说可能会没有什么体验感,喜欢各种猎奇故事的推理玩家可以考虑上车 评分:8.5/10 体验角色:头颅二 这篇测评其实从打完到现在已经拖了很久终于在回忆过程中慢慢拖出来了。 在被种草这个剧本之前,特意去补了号称“崩坏推理”的《独眼少女》,一方面被逻辑链解答惊艳到的同时一方面被震碎了三观。所以在上车前犹豫了很久也放低了期待。 日式手法为主还原诡计为辅的推理本,游戏时长6-7小时左右。 角色方面:由于印象有点模糊了,只记得头颅二戏份还真的蛮多的,头颅五好像难度偏大一些? 开局的几个头颅带来的氛围感还是拉满的,随着逐步展开以后,案件的猎奇与变态,伴随着疯批家族近乎癫狂与病态的精神状态显得越发瘆人,以所谓昨日非门的小说集展开一个又一个离奇荒诞的故事。 ✅可圈可点的案件手法 打着“崩坏”降低了期待的同时,在凶案手法上大胆的设计形式非常有趣。在以重还原轻凶案为主的环境下,头颅十分难得地保证了剧本凶案的质量。脑洞大开天马行空的凶案让人大呼离谱,却又因为先前降低的心理预期,又觉得有那么一丝合理。 而比起所谓“崩坏”,我反而更认为,头颅中的手法展示出来的时候表现出来的更多是显得变态而猎奇,相比于所谓“崩坏”那种有让我感到震碎的情节来说显得友好了不少。当然这这是我的主观感受,你不同意就是你对 ⭕崩坏推理的皮子,商业妥协的里子 关于所谓“崩坏推理”的点,我个人其实觉得头颅更多是用其作为噱头。内里其实还是比较商业的。核诡和还原部分多少能看到一些其他作品的影子,而且游戏时长和阶段性任务都设计得比较商业,会有一种轻度的既视感。 崩坏本身更多是一种致敬的彩蛋吧。随着故事凶案情节在支离破碎的拼图碎片中连接而成的,是一个阴森猎奇而又疯狂的故事,而当随着最后彩蛋音频的故事展开,前面的推理普通雪崩一般轰然倒塌,最为基础的推理基点彻底“崩坏”,可能这就是带着所谓致敬吧(我是听说没少在这个所谓彩蛋音频部分大规模喷的,所以我觉得这种程度已经够了) 商业妥协的部分不仅仅在于所谓的致敬“崩坏”,在不少层面上都能感受到,无论是还原还是核诡的串联,在我看来和手法相比都有点相形见绌。故事的长线还原更多是流于猎奇变态的表面,而核诡的联系则仅仅在于较为粗浅的一个萝卜一个坑,相比于手法来说这两个部分就相对平庸寡淡了一些。或者说更商业吧,还原与诡计算不上出挑,就是市面上能看到的影子。尤其是在慢热当年出的本里,这种既视感真的是有点重了 ————一些总结与碎碎念———— 其实想了想打头颅的时间节点好像是刚解封不久的时候,那时候一段封控时间憋坏了不少人。而头颅直接当时一下子找回了剧本的猎奇与快乐,也算是一些多少能坚持的原因吧。 当然,不可否认营销是真的会做,用“崩坏”的噱头吸引的过程也保持了一定的质量,不过对于实干派和重故事还原的玩家来说,可能这个本的手法有炫技成分在,也就未免显得有点干巴。但是故事的猎奇性上一定程度调剂了这种干巴的氛围

广东