体验角色:蒋干 游戏时长:12H 游戏人数:5男2女 游戏类型:机制/阵营/策略 整体评分:8.5 唯嘲盗书遗笑柄,不知丹青铮骨心。 拿到这个角色的时候,相信很多玩家都会有和我一样的疑问,这里面为啥会有蒋干?而且三国演义里也是为了凸显周瑜的一个角色,翻开剧本就发现还暗恋师妹,完全没办法代入。直到最后以蒋子翼的视角再次重现了一次盗书,可以说给了我别样的感受,甚至是惊喜,也明白了当时看三国时蒋子翼盗书离开时为什么是小乔送的。不得不说这个故事改的恰到好处,在不改变原有历史的基础上,让玩家释怀,蒋子翼也不弱于人。 剧本时间较长,而且大部分都是桌游时间,和剧情故事关系不大,喜欢三国机制桌游不容错过。开场有一个破冰环节是射獐,这个环节很重要,射死了有肉吃。后面的一些环节不是很喜欢,基本都是魔改三国,还需要翻译还原,比较无聊。一直到开战前时间都不长,八九个小时基本都在玩大机制。 大机制是在一个大型沙盘模型中玩的,比较新颖,大地图比较自由,可以探索,也攻城略地,合纵连横,收取武将夺取兵力。有成就系统、拍卖系统、天气系统、羁绊系统等,天气会影响行动,达成成就有奖励,我是第一次凑成羁绊的,基本上打到死都没动过一步。可以说可玩性高,策略性也强,阵营选择多样,每个阵营都有赢的机会。 缺点也有不少,但瑕不掩瑜。大地图随便走,但大部分地方都没有东西,只有有标志的地方才有,获取资源还是得攻城。几个系统几乎没什么大用,不如攻城资源实在,锦上添花而已,不用过多期待,最后一个只是为了控时的。城池只是为了获得一次资源,其他就几乎没用了,历史上攻城略地,城池应该是最重要的吧,这里几乎没有体现。资源获取时间过长,而且还是靠摇骰子判定攻城,最后大机制还没前面发育时间长。 总的来说还是很推荐的,本来不期待的故事也给了我惊喜。


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