玩过三清
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@黄粱门沉浸式剧本杀
角色: 无畏
体验角色:无畏 游戏时长:7H 游戏人数:4男3女 游戏类型:机制/阵营/还原 整体评分:7.0-7.5 三清作为架空的一个仙侠玄幻机制本,整个故事以三清建立了一个庞大的世界观,何为三清,三清为上清、太清、玉清三界,是仙神人妖等万族所在之地,不同于传统的道教至高神,是完全架空的一个世界。 首先机制整体时间不长,结构连接性不强,机制根据剧情结合突兀,小机制比较无聊,大机制没有新意。求仙问道机制有点多余,选择其实也不重要,不影响操作。机制比较容易理解,不会给玩家带来任何不理解机制规则的体验,对于dm来说较为友好,可以很好的用简单话术给玩家解释清楚。阵营设置选择性扑朔迷离,不到提示或者结束谁也不知道是敌是友,这是很多阵营机制本做不到的,很多本过于明显的阵营会导致玩家的体验下降。但本车阵营所有人真的到结束才知道,除了DM,因为有老六,还有人选阵营的时候不认识人选错了,简直无敌。我600多血,队友一剑砍我450,暗阵营设置的真好,体验炸裂。 前期有一些小推理可以私聊,也是还原剧本,但每个人视角差异太大,关联性不强,不认真看本是还原不出来的,需要根据线索和证据,最重要的是玩家分享,逐步还原门派背后的隐秘故事。情感本的故事却和机制本的博弈结合,但体验下来是不如春秋的,商业性较高,立绘美工较为精致耐看。 阵营的选择主要看个人,每个选择都有有很充分的理由。但也只能感同身受,不能代替他,毕竟早已经不是原来那个人了。其实当了那么久的他,早已经习惯了,但在最后的时候还是不能忘了最初的使命,为种族而战。


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