
——①句话点评—— 忘记死幻和雾鸦,灰烬也有感情 ——推理机制—— 看名字就知道是建筑诡计了🏟果然一上来就是三个密室,其中还有大家都熟悉的胶带密室。打过雾鸦馆🏛的玩家表示心理阴影的面积又变大了。 1和3并不难,但和雾鸦馆一样还要把具体步骤讲出来真是种折磨。打雾鸦馆的时候我非常怀疑是DM故意拖延时长想赚我修仙费👾但马丁内斯换了个店打还是这样,可能真的是灰烬写在组织者手册里的规矩吧。 三个密室盘完大概花了4h不到的时间⏰然后开始一段身份还原+买三送一密室,这一段很快,目的是引出后面的核诡。 先是来了一段情感沉浸🙇♂🙇♀十几页的阅读量,然后3男3女玩家要挨个分享自己的故事。我们这车的恋人🙋♀很会讲故事,很有感染力,但有些玩家就很棒读。所以这个环节是否有趣也是看玩家的。我们是从下午1点开始打这个本,所以故事大会正好卡在了🍱饭点。在吃吃喝喝🍗🍕☕中完成了这个环节并不会太无聊还补充了能量,似乎很多硬核玩家会很反感这部分,但对我们正好。 后面核诡部分的话猜测DM是想要控时长⌛接二连三的抛问题大部分人都不太能接住,但好在每个问题都有一个反应快的人可以答上🤹所以我们快速通关了,虽然每个人都会有点一知半解吧。好在所有的疑惑都在结局音频📼中得到了解释。 正好诺兰在《信条》中说的一句话,很适合来表达我对核诡和立意的感想—— “Don’t try to understand it. Feel it.” ——剧情体验—— 六位角色在第一个剧本中以塔罗牌🃏命名,略带提示。因为是封闭本,所以不会有大C和ob位这种差异。 而且前面3⃣个密室,只有2⃣个人的视角,所有单数是同一个视角,双数同理。所以每个人的剧本和线索卡区别不大,只要认真盘都很有参与感。 在情感沉浸环节的话有两个人物🧍♂🧍♀会有点点边缘。不过硬核推理本主打的也并非情感沉浸,快速略过。在核诡还原后的大故事背景中我拿的是谁的剧本又有什么重要呢?沉浸之后会有看了一部大片读了一本好书📚那样意犹未尽的感觉。 在打了死幻和雾鸦之后对灰烬感觉不好💀有点一生黑的意思了,但是马丁内斯治愈了…… Let me try it again‼

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