“人终究会被年少不可得之物困扰一生” 🖇类型:推理/还原/情感/立意 👥人数:4男2女(女生位尽量不反串,因为有情感线) ⌛️时长:5h-6h 👕体验角色:罗杰 👍推荐指数:⭐️⭐️⭐️ 《达摩克利斯之剑》如果放在当下的剧本杀市场上我觉得他的整个设置并不出彩,整个剧本就是三个案件加一个大还原的模式,环节设计也比较简单,只能说是一个在及格线上游荡的作品📖 1️⃣前期的破冰也是非常简单且常见的大家一起找名字和房间的设计,通过玩家之间相互对视角和内容来达到一个快速破冰的效果,也让玩家的脑筋开始动起来,但它这里有一个关于庄园的建筑设计我以为会在之后的剧情中仍有体现,结果就只是在破冰短暂的使用了一会,其实是有点可惜的🚪 2️⃣中期就是围绕着三个案件,一个一个的破解这些密室的手法,这些密室的手法难度系数也不大,就是结合现场出现的所有东西一定能做到的密室手法,但这里有一些东西的设定还是需要好好想一想的🤔 3️⃣而在我们破解这些密室的过程中,随着一些新增线索的发放就会发现事情远没有我们想象的那么简单,而当我们去推理这些看起来就有问题的地方之时,就已经进入到故事的还原趴了,而这里也就需要我们去破解之前在那些案件中无法解释的一些细节了,就是这些无法解释的细节构成了这个故事的核诡 4️⃣一旦破解了这个故事的核诡,我们就需要去好好捋一捋到底我们碰到的都是谁,而我们身边的人又是谁,但就算我们梳理的再清晰总会发现有一个地方解释不通,而这条走不通的路原来背后隐藏的就是我们整个故事最大的情感线🧱 其实这个故事的确是有他的情感点在的,的确这有一些情感细节我是被打动到的,但是作为剧本杀来说,这个情感并没有平等的分到每一个角色身上,这也就导致了边缘角色的出现,我真的只能说我们双罗兄弟纯纯工具人🧰


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