希望我的朋友们每天都能开心,幸福! 我们是一家人,一个都不能少! 好久不见,还有,欢迎回来! 今天要跟大家分享的是我周末刚体验的剧本:乌贼公寓。 这是一个主打日式、友情、治愈的剧本,也是我从去年就一直期待的一个剧本。最近关于这个本的节奏有点多,在打本前我也看到一些评价,导致我一度对该本的信心产生了动摇。 但体验完以后我最直观地感受是:它并非天花板,但也没有网上节奏传的那样一边倒。我体验的角色也正是网上争议最大的海之子。所以接下来我会从我个人层面以及整车体验综合反馈,来客观评价一下这个剧本。大家也可以参考一下,看是否适合自己上车体验。 1、成长、陪伴,羁绊加深循序渐进。 首先要提的是剧本开启的破冰机制及为了后期剧情沉浸累积的大家的羁绊。 该环节犹如细水长流般逐渐成长起来,大家一起玩游戏,一起做任务,一起工作,一起为了同一个目标奋斗。整个过程是欢乐为主旋律的,车友越熟悉,玩得越high,该部分就越有意思。 但也有一些不足的地方,首先前面的机制确实耗时会相对较长,这需要店家适当把控时长,我们整个剧本打完下来大概是8.5-9小时,机制部分时长至少占了一半,后面的输出环节大家就会有所压缩,不然该本的游戏体验时长将进一步拉长,大家普遍反馈能控制到8小时以内将会比较合适。 2、情感线治愈为主,友情、亲情、爱情均有闪光点。 剧本中每个角色的情感线侧重点有所不同,给我的感受更多是温馨的日常。 好友的相聚与成长,每天嬉笑怒骂,仿佛回到了我们与儿时好友欢乐打闹的每一天。 亲情有触动和感人的地方,而爱情更是将那种年少青春心动,和奔赴未来的青葱感表达得恰到好处。就像是夏日甜甜的波子汽水,随着气泡升起,是清爽的气息。 而说到争议点比较大的第7人海之子,则是友情线为主,需要付出比较多的一个角色。 我很喜欢体验完后跟本友聊起时,提起对这个角色的定义:这并不是一个作者写出来为了凑数的角色,他是一个有血有肉的角色,当玩家适配并且能吃到它的打点时,那这就是一个双向奔赴的好角色。而海之子,正是这样的角色。 我现实中也是属于很重视朋友,且愿意为了朋友奔走的一个人,拿到海之子的时候真的狠狠地共情了。我很喜欢我的朋友们,他们伤心我会难过,想要为他们做些什么,他们开心我也会很开心。 当然,这个角色会有些挑人,如果不是很吃友情线的玩家,可能比较难吃到他的打点,这点是需要稍微留意一下的地方。大家组车时最好至少有一个打本排序中,友情会比较靠前的队友,那么大家的体验会增加不少。 3、DM扮演的角色情感链接恰到好处,不抢戏不突兀。 不得不提的是,乌贼公寓可以说是没有DM的本,DM自开场后就是一个有身份的角色,会一直在场上陪伴大家,也是大家的好朋友之一。但却没有过多的加戏和聚焦,这点是非常难得的。 现如今,越来越多的大演绎本DM会担任主控角色,虽然在一定程度上提升了玩家的整体体验感,但是目前的趋势向以DM扮演的角色为中心,强联动场上全部角色的方向发展。这样就会出现弱化了玩家与玩家之间的关系,而变得只跟DM有关系的感觉,不但割裂且容易被DM抢戏。 而乌贼公寓就较好地处理了这个点,达到了一个动态平衡。DM扮演的角色,是我们的朋友、家人,会担心我们,有她自己的喜怒哀乐,顽皮又不失可爱。与大家关系都不错,但是丝毫没有抢到玩家的戏份,将主动权交还给玩家。让大家更多回归到剧本之中,角色与角色之间的互动,这点是值得肯定的。 4、需注重故事分享,后期反转有点生硬。 前面说了这么多优点,当然这个本也存在一些硬伤。 首先这是一个很吃玩家分享的剧本,每位玩家之间的视角是不一样的,大家要多将自己的日常分享出来,大家才会更多了解到全体朋友之间的故事,羁绊也有助于加深,如果是不喜欢故事分享模式的,该部分就可能会觉得有些小牢。 而后期大家长大成人后,所经历的事情就或多或少都有些魔幻,这也是网上最近传得风评比较厉害的一个点,角色的巨大改变。 虽然最后的结局都是好的,但是后期的这一段反转还是略显生硬,也算是这个本的一些不足的地方了。 最后总结一下,乌贼公寓是一个不算大众但却适合朋友相聚,欢乐,治愈的放松本。也是一个上限可以根据车友提升的剧本。当你车上有戏精,社牛,或都是很熟悉的熟人车队时,那么相信乌贼公寓能给你带来一个不错的体验。 而更喜欢情感角色冲突强烈、喜欢大演绎、对友情主线不太感兴趣的玩家则需根据自己的实际情况,考虑是否上车体验。



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