屁股后面有人
2023-03-26玩过
角色: 读心师音无

丑话说在最前面,诡楼真的不行!! 不是说他在阵营机制本里很拉胯,只是真的对不起前作破界的忠实粉丝们。整体故事加机制,最多能算个破界dlc,凭什么能单独作为一部呢?破界地图来个二选一,新增的卡牌加到破界里,破界还是那个破界,刨除新地图和卡牌,诡楼又剩个啥? 怪谈破界可以说是我打过的机制本top1了,本身机制打的少,主要是对各种水时长、重复无用的私聊以及拼野车碰到不按剧情的报团或者贴脸行为感到无比心累。还有就是阵营机制本也常出现那种大决战为主,故事基本水流程加上提前强行绑定的阵营的韭菜作品。 破界在个人故事上通过跑团,触发各种随机事件来完善每个人物背景和性格,人物丰满所以才会不断去了解在后续出的那么多人物志。阵营的选择除了对立的两人都可以自由选择,因为决战的平衡性做的很好,阵营的选择只是增加了复杂度和可玩性。卡牌种类丰富,每个人可组合的技能特别多,有非常多的玩法。 说回诡楼呢,跑团做了删减,之前的不同人物触发不同结果,以及各种不同类型的随机事件让人一直很期待,现在全都没了,只剩下重复无聊的问答。后面连文字都不想看了,直接看着答案随便选一个,因为其实对每个人而言什么选择其实都差不多,影响不大。由于故事无吸引力,所以新增的好感度机制大家也都特别随意。 再说卡牌方面,破界的两大阵营,要么就是卡牌多要么就是钱多,反正咋样都有可以整的花活儿。现在所有人都一样,没有区别,金钱也是最后都没用了,卡池抽完还有人剩。而且存在大量前作的卡牌,导致决战存在信息差(虽然我是有高信息的人,但是也会不爽)。 大决战方面,新地图的崩塌机制是本作唯一的亮点了,但是在跨楼层的方面,某些人物存在大量换位能力,前期占位换不动,后期一大波骑脸。由于资源点的存在,大家前期都是在拿资源,然后难得操作一波以后就是在一直拖时间,一直拖到楼层崩塌。 我们这车基本阵营分完以后,就可以决定胜负概率了,莽夫对上花活儿,只能gg。虽然是个例但是既然存在这种情况,就一定程度上说明了平衡性的问题。大家打完,输得人觉得束手束脚,极度坐牢,赢的人也直言没有获胜的喜悦。 破界让我提起了机制本的兴趣,也从那收获了一帮后面一直玩的小伙伴,诡楼却让我再次放弃阵营机制。 如果你没打过破界,那你很幸运,先打诡楼再打破界,你会充满惊喜和快乐。如果你打过破界,我只能说快跑,来噶韭菜啦。

江苏