玩过寒门
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角色: 萧凌风

#寒门 由于砂器对这个本的修改有一半以上,以下测评只针对月球1925的版本。 体验角色:萧凌风 体验时长:7.5小时 剧情方面,寒门被吐槽最多的融梗问题确实存在。故事走向和《孙策》别无二致,一个npc师父徐逢春和一个学院时期调皮,后期成长的npc谢燮。三名男生角色的爱情线都能在《苍歧》中找到相似的角色(云清明-轩辕灵澈,修璟-萧原,萧凌风-君天离)。另外还包括一些非剧本杀的梗(比如仙剑系列,还有网文《逆天邪神》等等)。实话说,寒门的融梗是比较失败的,人物逻辑处理得不好,有点按头哭的意思(虽然我确实哭了TT) 说完了寒门的问题部分,接下来着重夸夸月球1925的寒门。7.5小时,没有凶案,没有故事分享环节,全程都是满满的和npc的互动,以及演绎,npc的扮演充分贴合角色,真的超级棒!对于剧本的改动,整个故事的背景框架有调整,云清明和莫辞的剧本有大改(看到测评担心莫辞付出线体验不好的玩家可以放心),然后加了很多的环节,部分角色会有个人演绎,仪式感拉满,甚至最后的打戏演绎让我看到了umeplay的影子。打完以后看到测评,很多萧凌风觉得自己边缘,没有体验感,但是我倒是完全没有觉得,参与感一直很强,可能是npc互动的关系。 综上,寒门剧本很一般,融梗不太成功,但是月球1925的砂门互动拉满,演绎拉满,仪式感拉满,喜欢这类的玩家可以尝试。当然因为耗费的npc实在太多,所以他们也只开周中场~ 布谷,布谷。
上海
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