梅枝摇
2023-03-19玩过
角色: 阿冬

发行勿cue我,店家的开本水平和对这个本的用心程度在同城绝对是无可挑剔的上乘水平,本就是写得有一堆问题,如果不巧你们看到了,自己去反思。 折子戏的本我打过不下六七个了,其他本我都很喜欢,但不影响我对这个本很不满意。不过需要我提供相关千岛的上车记录和打本记录我也可以提供,避免被指水军造假。 1.可以很直观地看出来剧本写的非常仓促,很多细节上让人觉得并没有完成得很满,给人一种急于求成的半成品的感觉。明明有一个不错的故事和不错的设定,但无论是玩家彼此间的视角、反转的描写和反转的流程设计、剧情的细节上都不尽人意。店家在剧情丰富度和节奏上通过线索布置和演绎形式做了很多更加让人舒适的调整,但还是难以掩盖剧本创作时的不够用心。 2.玩家之间的羁绊几乎没有,三对之间的割裂感“就是分三个不同的房间开也没有问题甚至可以不用坐那么久的牢”。所有玩家的联系仅凭一个聊斋书院的空壳设定支撑,我理解可以不做《东君》、《苍歧》那样的成长型书院设定,但玩家对彼此的印象仅是彼此之间的两三行字+一个串场npc的捣乱,然后就通过几个跑团获得的聊斋故事去get每一对玩家的设定?同车玩家到最后cue到别人的时候,用得最多的一句词就是“真不熟”。 3.流程上,第一本的跑团算是这几个折子戏的本里“硬加”的机制里比较成功和好玩的,但从第一本就像给你一口一口喂食的慢节奏到第二本直接一大口塞进你胃里的近乎通读式的流程,属实有种坐过山车的不适。一幕阅读的十来分钟时间直接前一页还在甜甜的回忆后一页直接开始反转催泪,比起上一幕节奏比较舒缓的跑团一些,真的很让人恍惚和不适应。 4. 故事分享和沉浸也是。我不知道为什么2023年的剧本作者还能在流程上毫不愧疚的塞进如此巨大的与其他玩家毫无相关的“故事分享大会”,店家已经努力做了很多设计,包括在分享完之后直接帮我们去补充了剧情中的一些重点便于其他玩家去理解“那些和自己毫不相干”的故事。一直到沉浸环节,本来七人本在沉浸环节就容易因为节奏把控不合适而坐牢,尤其在我们每个人的后面大段大段没cue到自己故事的时候,加上已经被店家精简过但仍然与自己毫无关联的沉浸词,如果再加上每对玩家的输出时间,作为一个内核是角色扮演的游戏来说,未免“坐牢”空隙有些过大。 5.来自同车玩家的反馈,某三个角色的人物故事线首先对玩家的要求就极高,不是所有玩家都能接受这种可以类比和《三十二年春》女性玩家有几分相似的故事设定,也不是所有玩家都可以接受这种如此“新奇”故事的人物逻辑。店家设计了npc近乎全程的陪同,增加了了很多可以增加三位玩家体验感的设计,但弥补不了剧本和人物本身的问题。 6.关于聊斋话题,虽然据说和聊斋电视剧的联动较大,但作为一个以前读过聊斋原著的玩家来说,如果蒲松龄看到他写的作品被改成这个样子,他老人家估计可以气活过来。当然这点也许是我个人问题,别杠。 总而言之,我是十分不满意这个剧本的。尤其是对于我个人而言,尤其是在我能触动到的故事和人物里让我觉得写的不尽人意的时候,我会有更大的不满和怨念。很感谢店家的精彩呈现和售后,也沉痛哀悼每一个店家摊上这样品质的剧本之后为了改本而操碎的心和掉下的头发,店家们辛苦了。 另外建议仗着自己做得大的发行不要继续故作高傲,能够不忘初心,保持谦逊,直面自己的问题。想想你们几年前的作品《旧梦惊尘》和《日月山河》,还存留着你们真正愿意将传统文化写进剧本里的好感,写的故事以及流程的设计,包括与npc的交互,我也都很喜欢。但在《聊斋异世录》里,我实在看到了太多的退步了。 骄兵必败。

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