咱就是说有必要花158玩个又臭又长又坐牢的剧本版三国杀吗,线下三国杀免费畅玩它不香吗?💢💢 💫剧情:⭐⭐ 💥跑团:⭐⭐ 🔆机制:⭐ 💦角色:佛手黄 🌀人数:7-11人(我体验的是8人版) ♨️标签:机制、阵营、武将收集、三国 💎推荐人群:钱不嫌多的三国杀爱好者 剧情方面本身的信息量贼大,短短几页纸讲述了几代人的一生,半白话的文风更是让人一知半解,增加了阅读难度。不过这些都不重要,因为在之后的环节里,你大概率也用不到这些剧情。仇人、死敌、朋友,看起来玩家之间的关系都十分密切,但只要你不说,大家到结束都不会知道你的名字和故事。可能有人会问,不知道人物关系那要怎么分阵营呢?但在这个本里,阵营在第一幕看完后基本上就被本的定死了,拉拢别人的余地很小。虽然剧情没个卵用,但还是要感谢一下作者能够敷衍一下分了这么多个角色本,让我在觉得我在打桌游三国杀的时候,猛然看到被压在棋盘、武将立牌、道具卡等众多杂物下的本,后知后觉到”哦,原来我今天打的是个剧本杀啊”。 自《怪谈》火后,众多机制本仿佛找到了流量密码,纷纷在本中混入了跑团这一热门元素来凑时长,但南征北伐你知不知道你最后机制的时长有多久啊?你还需要另加环节来凑时长吗?作为一款跑团,竟然可以设计得如此乏味与无聊,毫无趣味性和逻辑性,一轮轮地抽卡做选择题。私以为跑团的精髓在于玩家扮演人物不同的行为会进入不同的剧情路线,进而造就不同的结果,优秀的跑团的设计应该为人物、剧情、世界观来服务的。而在本作中,你可以体验到和人物、剧情、世界观都毫无相关的剧情分支,可以说是纯纯拖时间攒素材的大冤种设计了。说到跑团可以获得素材,那就不得不提这个跑团设计得有多么不平衡了。虽说是有运气作祟,但就有小倒霉蛋天天被乞丐讹钱,而另一边已经收集到好几个武将神装了。而这些跑团养成的差距也会在之后的大决战中被进一步拉大。 终于要进入到人见人骂的大决战部分了,在经历了混沌跑团的折磨后,大家都跃跃欲试,战斗一触即发。Dm一通讲解,直接给在场的玩家泼了一桶冷水,熟悉的占地苟活机制,再加上多方阵营的混战,注定是只有渔翁得利、按兵不动的那一方才能取得最后的胜利。这也牵扯出了整个本最有争议的一部分,大伙都是来玩大机制本的,就是为了最后舒舒服服打一架,赢个大满贯。但本作的机制却鼓励玩家不打架苟活,这样即便赢了也不爽快,而喜欢打架的却很难摘得桂冠。再加上休战符、瞬移、天眼等高级宝具的滥用,使得整场游戏更是憋得难受。同时,只要场上有人在交战,所有玩家都要停下进程前去观战,一场战斗10-30分钟不等,多来几场修仙基本没跑了,这也是为什么会出现14h、16h时长的原因。 玩完之后最大的感受就是累,一轮接一轮的无尽跑团,坐牢一般的对战机制,尽管在各方面都有所删减,但我们依旧打得精疲力竭,毫无快感。作者没有找到作品的定位,既要又要还要的贪心一览无余,但样样都做不好,最终一锅大乱炖成依托答辩。



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