大家好,我是鲜衣怒马的作者一默。 少年的故事,与各位玩家见面已经有段时间了,喜爱或批评的声音,我都有关注。 对喜爱少年的玩家说声感谢,是你们给我继续提笔的动力;也对并未获得良好体验的玩家说声抱歉,我会力求改进,在未来作品加以改善。 少年是我第一部剧本杀作品。 自21年11月初决定动笔,我便有种执念: 我本身是位故事流玩家,喜爱拥有完整故事性、人物逻辑合理的剧本杀作品,固对故事细节有着近乎偏执的追求。 我希望,每位玩家角色,甚至npc角色都是有血肉的。 毕竟,故事世界中言语带过的寥寥数笔,是属于他们的人生。 所以,从人物性格设定,行为逻辑动机,发生事件时每名布局人的博弈,角色情绪、信念细微转变... 所有所有,我都进行大量推敲琢磨复盘,力求让参与者能体会到角色的喜怒哀乐,才落笔书写,并于22年2月定稿。 但剧本杀毕竟不是小说、影视作品。人物丰满的同时牵连的故事繁杂程度同玩家参与性、可玩性上,形成大量冲突,让我遇到种种困难。 为了在二者中寻求平衡,从4月少年在天津展首发,到7月改进机制,再次上展,经历了无数坎坷。 如剧本四次近乎100%完稿后,从流程到部分文本推倒重建; 角色由8人变为6人,到再次细化关系,丰满为8人并可开6人版的调整; 当然,最折磨的是一周时间内,对8位角色每人超过万字的丰富化扩充与改写。还有因为时长,亲手砍掉很多情感深度、立意刻画等。 过程是痛苦的,尤其是深夜独自执笔而行,我无数次想要妥协放弃。最严重时,甚至怀疑自己,我所追求的,到底是否是玩家所喜爱的呢?到底有人会在机制阵营本中,在意故事细节吗? 如今,看到大家的反馈,我很庆幸,当初的我没有半途而废,在多轮修改平衡中,坚持走到了最后,终见朝阳。 众生万相,我做不到所有人都能认可。剩下,喜爱与否,就交给各位,品评定夺。 最后,愿热爱剧本杀的玩家们、坚持初心创作的剧本杀作者们。 引吭高歌,鲜衣怒马,归来时,满腔热爱,依旧年少。
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天津
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