ns上的第二部异度神剑,玩的时候心里不得不与与奶刃2作了比较。 前作饱受诟病的画面问题,在这一作得到了改善。虽然受限ns的性能,画面与PS5世代上的游戏仍无法相比,但以奶刃2那灾难性的糊来说,异度3的画面至少到了能看的水平。大地图上有不少绝景点的是在高处鸟瞰地图的。现在我至少愿意在这些地方驻足截图了。 战斗系统上,异度3结合了前面两做的战斗系统。战技填充上既有一代的时间填充,也有二代的平A填充。比较遗憾的是二代的走A填充没有了,人物平A有了巨大的前摇。 连锁攻击上,三代比起二代的挂球——破球玩法,简化了不少。至少不用再抱着一张属性连击表苦苦计算下一个球走怎样的连击路线挂上去了。三代的连锁攻击打伤害的核心思路,前期是在每回合尽量打出高的PT,给最后的衔尾蛇攻击提供更高的伤害倍率;后期则是在解锁了足够多的英雄继承技能后,在连锁中打出更多的“素质四连”。这套系统和二代比,简化了上手难度,但同时也肝了不少,每个人物都要一个个养技能。同时,三代连锁在选完牌后有大段的攻击动画且不可跳过,初看固然帅,后期一直看这些动画未免会觉得乏味。而二代由于连锁攻击中还夹杂着qte,所以可谓一直忙碌着,就没用这种无聊感。总体来说两套系统各有千秋,二代的破球,三代的高百分比是有不少兴奋点给玩家爽的。 最后是jrpg不得不说的剧情。三代的前期剧情略显无聊,特别是走个几百m就要插一段主线剧情的表现形式,让我前期玩得很烦躁。并且前期播片质量也不如二代燃。二代的序章结尾反击神曲一响,直接就打出了大结局般的战斗场面,并且每张结尾基本都会有一场很燃的战斗剧情。可以说明明是老套的王道系剧情,却还是打出了玩家心中的热血。人设方面更不用说,三个女主角都是给玩家留下了深刻印象。三代则一直到了中后期剧情才渐入佳境。这就在总体节奏上落了下风。若非要排个先后,我个人更喜欢2,但三代依然是一款佳作,生命的主题贯穿整部作品,一样值得品味。 综上,如果喜欢异度2,那三代无论如何都是要一玩的,祝大家能在艾欧尼翁有一段精彩的冒险。








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